Ink脚本语言学习笔记(一)

本文是Ink脚本语言的学习笔记,重点介绍了Inky编辑器、文本、选项、节点、转移、分支流程、Include和次级节点、多次选择、可变文字等基础知识,旨在帮助开发者基于Ink和Unity创建对话系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目前想要基于Ink脚本语言和Unity新的UIToolkit做一套对话系统,本文对Ink脚本语言的使用方式做一下介绍和总结


Inky

Inky 是一个可以编辑ink脚本语言的编辑器,我们先在 Inky 编写脚本,完成之后导出进入Unity进行使用,之后所有相关的学习内容都会基于Inky进行学习,使用方式就不多做介绍了,非常简单
本文大部分的内容也会基于Inky Documents,想要详细了解的小伙伴也可以自行查看文档


一、基础内容

1)文本(Content)

  1. 默认文本,除非经过特殊标记,那么所有文本都会出现在输出内容中
  2. 注释文本,编译器会忽略这些文本,Ink支持两种注释方式:
    //后面是注释
    /* 这里是注释 */
  3. 提醒文本,该文本会在编译过程中打印出提醒的内容
    TODO:快醒醒
  4. 标签文本,用于在引擎中使用时进行内容上的改变(该内容会在Unity时更新,大概)
    在这里插入图片描述

2)选项(Choices)

一个选项通过*号进行标记,如果没有其他流程指示,那么做出选择之后,就会去到接下来的文本,在默认情况下文本会再次出现在输出中
在这里插入图片描述

1.隐藏选项文本

如果不想让选项文字显示在文本中,那么就用[]将文本选中
在这里插入图片描述

2.混合选项与输出文本

这里要注意,其实方括号是将输出内容与选项分开了:

  1. 除了方括号内的内容都会输出
  2. 选项中的内容是*号到]号之间的内容
    在这里插入图片描述
    通常这种方式会看情况使用,例如以上的对话中
3.多选

使用多个*号进行组合就能形成选简单的多选结构
在这里插入图片描述
使用以上方法就能编写最为简单的多选结构,但是在真是的游戏中会更加复杂,因此需要引入更多的结构

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