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原创 Unity 行为树节点开发——远程目标检测控制
下面展示 Unity 行为树节点开发——A*移动控制。using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Linq;using Pathfinding;using MR_LBS.Common;using MR_LBS.Client.Unity3D;namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Movement{ [TaskDescription
2020-12-23 09:37:12
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原创 Unity 行为树节点开发——近战目标检测控制
下面展示 Unity 行为树节点开发——近战目标检测控制。using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Linq;using MR_LBS.Client.Unity3D;using Pathfinding;using MR_LBS.Common;namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Movement{ [TaskDescrip
2020-12-23 09:36:07
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原创 免费资源分享(七) 3D吃鸡写实动态场景
免费分享 Unity3D 吃鸡场景,户外写实场景。适应版本:Unity 2018.4如果该文章侵犯到您的权益,请及时主动留言联系,我们将及时删除相关内容。(需要 指定场景、模型、音效、各类游戏源码等资源的,可以在评论区评论,博主会在下期更新)如果该文章侵犯到您的权益,请及时主动留言联系,我们将及时删除相关内容。如果您也想为UNITY免费资源的分流出力,请及时留言和博主联系,我们将尽快更新文章以及相关资源。感谢客官们的支持!我会持续更新哒~(需要 指定场景、模型、音效、各类游戏源码等资源的,可
2020-12-22 13:24:21
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原创 Unity开发 MMORPG类游戏引导系统
下面展示一些 MMORPG类游戏引导系统逻辑代码。using LitJson;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; class GuideController : MonoBehaviour { public static GuideController instance; public List
2020-12-21 10:19:52
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1
原创 Unity 自定义文本,自动写入Log日志
下面展示 自定义文本,自动写入Log日志。using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Movement;using MR_LBS.Common;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class AndroidLogHelper : MonoBehaviour { public static AndroidLogHelper instance = nul
2020-12-18 09:25:48
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原创 免费资源分享(六) Unity3D 雷达实时定位插件
免费分享 Unity3D 雷达实时定位插件。适应版本:Unity 2018.4链接:https://pan.baidu.com/s/1kE6uTSs70liY2l7GK3r7Eg提取码:7dw1如果该文章侵犯到您的权益,请及时主动留言联系,我们将及时删除相关内容。(需要 指定场景、模型、音效、各类游戏源码等资源的,可以在评论区评论,博主会在下期更新)如果该文章侵犯到您的权益,请及时主动留言联系,我们将及时删除相关内容。如果您也想为UNITY免费资源的分流出力,请及时留言和博主联系,
2020-12-17 11:42:01
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原创 Unity开发 浅谈MVC、MVP、MVVM的特点、运用与区别
目录MVCMVPMVVM总结:MVCModel-View-Controller在ASP还在奋斗的时候WebForm突然到来,正如WebForm还在奋斗的时候MVC突然到来。当然,我这里讲的MVC还是最原始的MVC,因为MVC在我们还在争论的时候已经发展了许多不同分支了。有一点相信大家同意的就是,我们今天讨论争论的MVC、MVP、MVVM、Code Behind等等都源自于职能分化和规划的思想与目的,MVC不是它们的开始,但是一个很好的开始。相信MVC的模型大家很熟悉,也很容易找到,我们这里用一下某
2020-12-16 09:40:20
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原创 unity开发 相机旋转、缩放、拖动、抖动等控制
下面展示一些 相机旋转、缩放、拖动、抖动等控制。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HedgehogTeam.EasyTouch;using MR_LBS.Client.Unity3D;using UnityEngine.EventSystems;/*** * 相机移动旋转 * **/public class CameraController : MonoBe
2020-12-13 15:57:59
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原创 免费资源分享(五) Unity3D 爆炸 传送 拖尾等粒子特效包
免费分享 Unity3D 写实梦幻大场景。下载链接:https://pan.baidu.com/s/1M2Cvk5oWzqtDwwDaSv2yVA提取码:an58如果该文章侵犯到您的权益,请及时主动留言联系,我们将及时删除相关内容。如果您也想为UNITY免费资源的分流出力,请及时留言和博主联系,我们将尽快更新文章以及相关资源。感谢客官们的支持!我会持续更新哒~(需要 指定场景、模型、音效、各类游戏源码等资源的,可以在评论区评论,博主会在下期更新)...
2020-12-12 13:47:17
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原创 C# 如何使用Json+字典(Dictionary)处理 键值对
首先,引入命名空间:using LitJson;using System.Linq;下面展示 Json+字典(Dictionary)序列化和反序列化处理 键值对。 public void JsonTest() { //以LitJson方式存储键值对 JsonData jd = new JsonData(); jd["BattleStep"] = "1"; jd["sss"] = "2"; jd["aaa"] =
2020-12-11 14:58:36
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原创 Android打包AAR及与unity通信方法
Android打包AAR及与unity通信方法一、新建项目工程二、编写桥接通信方法三、打AAR包,放到unity的Android文件夹下四、修改unity包名,打出apk一、新建项目工程1、新建project2、新建一个Module,选择Library新建后的AS如图:3、复制unity的jar包 classes.jar,具体路径:(如:D:\Unity2019.2.12\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\R
2020-12-11 13:46:03
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原创 unity开发 音效控制器
下面展示 音效控制器。/************** * 技能宠物音效控制器 * * ***/using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace MR_LBS.Client.Unity3D{ //技能音效 public enum SoundSkill : int { Unknow=0, overTime,
2020-12-11 09:10:29
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原创 unity开发 百度地图后台定位
下面展示 百度地图后台定位。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using ThreeSpaceJoin;using System;using MR_LBS.Client.Unity3D;using LitJson;using UnityEngine.SceneManagement;//切换到地图界面,与Android相互传递消息,后台定位public class BaiduMapAPI : M
2020-12-09 09:02:09
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原创 unity开发 宝箱掉落与产出
下面展示 宝箱掉落与产出。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;namespace MR_LBS.Client.Unity3D{ public class CardFall { private string sort; private int count;
2020-12-08 13:57:17
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原创 unity开发 游戏角色实体类设计
下面展示 游戏角色实体类设计。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace MR_LBS.Client.Unity3D{ public enum MonsterUpdateCode : int { Unknown = 0, Create, Hit, Recover, Reviv
2020-12-08 09:00:58
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原创 Unity开发 GPS控制器脚本
下面展示 GPS控制器脚本。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;using System;//using Vuforia;using ThreeSpaceJoin;namespace MR_LBS.Client.Unity3D{ public struct Location { double lati
2020-12-07 18:32:11
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原创 unity开发 游戏角色技能系统
下面展示 游戏角色技能系统。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace MR_LBS.Client.Unity3D{ public enum SkillType : int { Unknown, Attack, Defense } public class Skill {
2020-12-07 11:21:16
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原创 Unity开发 玩家控制器
下面展示 玩家控制器。using System.Collections.Generic;using System.Collections;using UnityEngine;using HedgehogTeam.EasyTouch;using MR_LBS.Common;using ExitGames.Client.Photon;using UnityEngine.SceneManagement;//using Vuforia;namespace MR_LBS.Client.Unity3
2020-12-05 16:20:17
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原创 免费资源分享(四)一万多个分类好的音效资源(3.4G)
免费分享 Unity3D 写实梦幻大场景。下载链接:https://pan.baidu.com/s/1M2Cvk5oWzqtDwwDaSv2yVA提取码:an58如果该文章侵犯到您的权益,请及时主动留言联系,我们将及时删除相关内容。如果您也想为UNITY免费资源的分流出力,请及时留言和博主联系,我们将尽快更新文章以及相关资源。感谢客官们的支持!我会持续更新哒~(需要 指定场景、模型、音效、各类游戏源码等资源的,可以在评论区评论,博主会在下期更新)...
2020-12-02 17:55:11
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原创 游戏服务器设计 Unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计游戏类型:MMORPG如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客:Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做。具体到语言:unity3d 使用 c# , android 使用 java,photon 使用 c# 。做技术选型的时
2020-11-30 14:47:46
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原创 Unity3D 布料系统 And Cloth Constraint 及 Mesh双面渲染
如何在Unity3D 实布料旗帜的波动效果呢?如下图:目录一、布料系统的使用方法二、Cloth布料系统的属性设置1、Use Gravity 重力2、Damping 阻尼3、布料的拉扯和弯曲程度4、Use Continuous Collision5、添加碰撞体6、Cloth Unconstrained编辑面板三、使用布料系统的的注意事项四、双面材质的制作一、布料系统的使用方法1、添加Cloth组件此处以plane作为例子。在场景中生成plane平面后,添加组件Cloth,会出现Skinned Me
2020-11-29 19:44:12
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原创 免费资源分享(二) Unity3D 写实梦幻大场景
免费分享 Unity3D办公室工艺仿真,全模型贴图。下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Akf3VF0p3X-gty438Sr_EQ提取码:2t7s如果该文章侵犯到您的权益,请及时主动留言联系,我们将及时删除相关内容。如果您也想为UNITY免费资源的分流出力,请及时留言和博主联系,我们将尽快更新文章以及相关资源。感谢客官们的支持!我会持续更新哒~(需要 指定场景、模型、音效、各类游戏源码等资源的,可以在评论区评论,博主会在下期更新)...
2020-11-27 11:23:40
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原创 MonoBehaviour 协程coroutine的衍生及在 Lua中的使用
unity 协程coroutine异步操作的衍生使用 及 在 Lua中的使用目录一、常见使用协程的示例二、c#对协程调用的编译结果三、协程的衍生使用四、Lua中的协程一、常见使用协程的示例经常,我们会利用monobehaviour的startcoroutine来开启一个协程,这是我们在使用unity中最常见的直观理解。在这个协程中执行一些异步操作,比如下载文件,加载文件等,在完成这些操作后,执行我们的回调。 举例说明:public static void Download(System.Action
2020-11-26 09:14:01
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原创 社 畜
不知从何时开始,我们心安理得地认为搞IT掉头发是正常的,大家都掉嘛,死不了。为了生活、买房、娶妻、生娃,我们甘愿被公司当作牲畜一样压榨,乐此不疲。原本以老年人为主的脱发群体,短短二十年便被现在的年轻人“强势入侵”,成为“脱发群体”的一大主力。我们的朋友圈开始发“脱发怎么办”这类的文章,不禁引发很多的“90后"感慨已经进入老年阶段。如今我们到了脱单的年纪没有脱单,没到脱发的年纪却已脱发。“猝死不可怕,脱发才危险。”如此的强势需要我们来好好的探讨一下造成年轻人脱发的根本。如今社会的压力过大,不管是
2020-11-24 09:15:44
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原创 资源分享(一) Unity3D办公室工艺仿真(全模型)
免费分享 Unity3D办公室工艺仿真,全模型贴图。下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Akf3VF0p3X-gty438Sr_EQ提取码:2t7s感谢客官们的支持!我会持续更新哒~(需要 指定场景、模型、音效、各类游戏源码等资源的,可以在评论区评论,博主会在下期更新)感谢客官们的支持!记得评论 666 呦~...
2020-11-23 11:00:13
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原创 Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解
最近公司的一个unity项目要把通信方式从Photon替换成grpc,正好系统学一下grpc,以下是我的学习心得。本篇博客系统详细地介绍了unity使用grpc通信的全部要点,希望可以帮助到大家。奥利给!详解目录一、本篇博客知识点简介二、资源及工具的下载地址1、protocolBuffer各个版本2、GRPC3、grpc_unity_package.2.27.0-dev4、.NET Core SDK 2.1及以上三、C#使用Grpc方法流程1、新建项目2、定义服务3、使用GRPC.Tools自动生成.c
2020-11-23 10:31:33
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原创 Unity百例开发日记 之 静态批处理原理理解
转载自:https://www.cnblogs.com/zblade/目录一、静态批处理的时间点、静态批处理的基本原理三、为什么要用静态批处理?四、对于静态批处理后的物体,如何决定其可视?一、静态批处理的时间点在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进行批处理,导出来的包就会比较大。在游戏场景中勾选场景物体的static选项,在加载该场景的时候,会进行一次静态批处理的合并,这样导出来的包不大,但是在加载的时候会使得内存变大。、静态批
2020-11-22 22:54:27
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原创 Unity 原生版本管理工具VersionControl - Plastic SCM 详解
Unity原生版本管理工具 VersionControl- Plastic SCM 详解团队为了方便unity开发,尝试了各种类型的版本控制工具。尝试了Github客户端和SourceTree,发现都有各种不爽,预设体等Unity3D特有文件类型经常合并失败。最后,发现还是Unity的原生版本管理工具- Plastic SCM最好使,还集成到了Unity编辑器中,如下图。下面手把手教大家如何快速上手Plastic SCM。文章目录一、正常安装使用顺序二、Plastic 文件忽略三、Branc
2020-11-21 22:01:16
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原创 Unity百例开发日记 之 如何发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行
https://blog.csdn.net/blastblade/article/details/84440098https://blog.csdn.net/w405722907/article/details/81699068<!DOCTYPE html><html lang="en-us"><head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="t
2020-11-20 09:05:35
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原创 Unity百例开发日记 之 抗锯齿问题处理心得
https://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/42142047
2020-11-19 11:27:30
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转载 免费福利 Unity3D 项目资源分享链接(消消乐、斗地主、AR等)
偶然整理云盘,发现曾经收藏过一些比较不错的资源,正好分享一下;1.C语言教程,郝斌老师作为读书时候的启蒙老师,推荐一波链接: https://pan.baidu.com/s/10NIZ3x4yPP4YP8bYmVENHg密码: 6jj12.UI框架链接:https://pan.baidu.com/s/1Q2Bj-i79C1gDWZSvfDVEeQ提取码:a47l3.UI万能框架链接:https://pan.baidu.com/s/1Ikvqo9mtabD104bWVLte2w提取码:y84
2020-11-18 09:15:07
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5
原创 各协议的区别
目录FTPSSHHTTPTelnetFTPFTP服务器,则是在互联网上提供存储空间的计算机,它们依照FTP协议提供服务。 FTP的全称是File Transfer Protocol(文件传输协议)。顾名思义,就是专门用来传输文件的协议。简单地说,支持FTP协议的服务器就是FTP服务器。(http://baike.baidu.com/view/106754.htm)SSHSSH 为 Secure Shell 的缩写,由 IETF 的网络工作小组(Network Working Group)所制定;SS
2020-10-24 15:06:14
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原创 Unity与服务器通信博客网址大全
Unity与服务器通信博客网址大全搭建Web服务器,实现unity与服务器简单通信:https://blog.csdn.net/qq_27535197/article/details/83826600Unity直连MySQL:https://blog.csdn.net/qq_41387301在Unity中使用Grpc:https://blog.csdn.net/blueloveTH/article/details/85535554Unity与mySql连接和交互常用方法(增删改查):https
2020-10-23 15:41:49
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2
原创 .proto转换为.cs解析报错处理
Protobuf 之 .proto转换为.cs文件方法及问题网上Protobuf 转换.cs的博客有很多,本文主要列举一下转换过程中可能出现的问题及报错的解决方法。目录Protobuf 之 .proto转换为.cs文件方法及问题一、正常转换方法1、准备资源2、命令行转换二、命令行转换报错解决方案1、提示路径错误,找不到.proto文件,如下图:2、Unrecognized syntax identifier "proto3". This parser only recognizes "proto2".
2020-10-14 14:03:21
1165
8
转载 unity 游戏上架Google Play
转载链接:https://blog.csdn.net/weixin_43839583/article/details/104687516准备工作1.需要科学上网2.需要申请谷歌邮箱账户(注册出现“此电话号码无法用于进行验证”,这种情况需要用国外的手机号验证。去淘宝搜gmail号关键词找店家解决,一般5元左右)3.需要申请Google开发者4.需要有一张信用卡(Visa master卡),并且支付25美元(或者去淘宝找代付,淘宝搜索Google开发者就可以了)注册开发者developers.go
2020-10-13 09:36:05
1363
2
转载 【C#】 .NET Reflector 安装与学习
转载链接:https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/78051250资源下载地址:http://download.csdn.net/download/ldy597321444/9988584首先解释一下.NET Reflector 主要是两个版本:Standard(标准版)和VSPRO(VSPRO版)。他们的区别是:Standard版只能在.NET Reflector软件中查看反编译出来的代码,而VSPRO可以在VS中进行在线调试时,查看反
2020-10-13 09:28:44
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原创 Unity源码分享之 电视遥控器按钮事件控制
分享个Unity 电视遥控器按钮事件控制源码,方便大家不用重复造轮子。转载请附原文连接:https://editor.csdn.net/md?articleId=109031521这里写目录标题一、如何消除电视上的全屏提示弹窗二、遥控器按钮事件控制源码下面展示 `暂停双选`。下面展示 `三选`。下面展示 `上下左右键`。一、如何消除电视上的全屏提示弹窗在做unity手机游戏适配成电视游戏时,出现一个问题,在电视上打开unity打包出的apk时,顶上有全屏提示弹窗。解决方法:在开始场景的任意一个脚本
2020-10-12 17:20:38
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13
原创 Unity 游戏体缩放和透明闪烁的动画源码分享
分享个Unity 游戏体缩放和透明闪烁的动画源码,方便大家不用重复造轮子。下面展示一些 游戏体缩放源码。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TweenScale : MonoBehaviour { private float tween; private bool sign; vo
2020-10-12 16:51:14
1084
7
原创 Unity 代码计时在UI上显示时间
分享个Unity 代码计时并在UI上显示时间的源码,方便大家不用重复造轮子。下面展示一些 源代码。 public int TotalTime = 90;//总时间 public Text TimeText;//在UI里显示时间 private int mumite;//分 private int second;//秒 void Start() { StartCoroutine(startTime()); } public
2020-10-12 16:39:32
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MySql.Data.dll
2020-09-25
protobuf-csharp-3.13.0.zip
2020-10-14
微软常用运行库合集_2019.07.20_X64.rar
2020-09-25
unity 双面材质 Double_Face .zip
2020-11-18
unity文字转语音插件.rar
2021-04-19
Camera Filter Pack 4.1.0.7z.rar
2021-04-22
Behavior Designer - Movement Pack_1.5.6.7z
2021-05-27
Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone v1.6.8.7z
2021-05-27
grpc_unity_package.2.27.0-dev.zip
2020-10-23
protobuf-3.8.x.zip
2020-10-23
ProtoGen.rar
2020-10-14
protobuf-csharp-3.13.0.zip
2020-09-17
grpc-master.zip
2020-10-23
ProtoGen_1.rar
2020-10-14
ARPortal(Vuforia or ARFoundation).zip AR传送门
2021-12-19
Unity3D办公室工艺仿真,附带全模型贴图
2024-04-15
羊了个羊玩法(Unity2020.3.48f1)
2024-04-18
3D 休闲 跑酷(Unity5.6.2f1)
2024-04-16
泡泡龙游戏(Unity2020.3.48f1)
2024-04-16
FindObject(Unity2019.4.40)
2024-04-15
纸牌接龙Solitaire(Unity2020.3.36f1)
2024-04-15
太空冒险(Unity2019.4.34f1)
2024-04-15
马戏团(Unity2019.4.40)
2024-04-15
墓地射击探险员(Unity2019.4.40)
2024-04-15
太空飞机(Unity2019.4.40)
2024-04-15
The birds stay
2024-04-15
忍者游戏工程源码(Unity2019.4.40)
2024-04-15
金币树游戏工程源码(Unity2020.3.36)
2024-04-15
情侣恋爱纪念日网页制作模板.zip
2021-07-24
Unity 在安卓环境下获取StreamingAssets目录下的所有子文件?
2021-03-24
为什么养老服务体系仍然发展缓慢?
2021-02-24
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