项目实训第四周记录

这是一个使用Unity和ARCore实现的图像增强应用示例,包含了一个图像增强控制脚本和预制体脚本。脚本主要用于创建和管理AugmentedImage的可视化,当图像跟踪状态为跟踪时,会创建锚点并实例化预设的可视化对象,同时提供了适配扫描的界面提示。更新过程中,会根据图像的跟踪状态动态显示或移除图像的边界框。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本周,完成了基本的图像增强框架

增强控制脚本代码

namespace GoogleARCore.Examples.AugmentedImage
{
    using System.Collections.Generic;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using GoogleARCore;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;

    /// <summary>
    /// Controller for AugmentedImage example.
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// In this sample, we assume all images are static or moving slowly with
    /// a large occupation of the screen. If the target is actively moving,
    /// we recommend to check <see cref="AugmentedImage.TrackingMethod"/> and
    /// render only when the tracking method equals to
    /// <see cref="AugmentedImageTrackingMethod"/>.<c>FullTracking</c>.
    /// See details in <a href="https://developers.google.com/ar/develop/c/augmented-images/">
    /// Recognize and Augment Images</a>
    /// </remarks>
    public class AugmentedImageExampleController : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// A prefab for visualizing an AugmentedImage.
        /// </summary>
        public AugmentedImageVisualizer AugmentedImageVisualizerPrefab;

        /// <summary>
        /// The overlay containing the fit to scan user guide.
        /// </summary>
        public GameObject FitToScanOverlay;

        private Dictionary<int, AugmentedImageVisualizer> _visualizers
            = new Dictionary<int, AugmentedImageVisualizer>();

        private List<AugmentedImage> _tempAugmentedImages = new List<AugmentedImage>();

        /// <summary>
        /// The Unity Awake() method.
        /// </summary>
        public void Awake()
        {
            // Enable ARCore to target 60fps camera capture frame rate on supported devices.
            // Note, Application.targetFrameRate is ignored when QualitySettings.vSyncCount != 0.
            Application.targetFrameRate = 60;
        }

        /// <summary>
        /// The Unity Update method.
        /// </summary>
        public void Update()
        {
            // Exit the app when the 'back' button is pressed.
            if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
            {
                Application.Quit();
            }

            // Only allow the screen to sleep when not tracking.
            if (Session.Status != SessionStatus.Tracking)
            {
                Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting;
            }
            else
            {
                Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
            }

            // Get updated augmented images for this frame.
            Session.GetTrackables<AugmentedImage>(
                _tempAugmentedImages, TrackableQueryFilter.Updated);

            // Create visualizers and anchors for updated augmented images that are tracking and do
            // not previously have a visualizer. Remove visualizers for stopped images.
            foreach (var image in _tempAugmentedImages)
            {
                AugmentedImageVisualizer visualizer = null;
                _visualizers.TryGetValue(image.DatabaseIndex, out visualizer);
                if (image.TrackingState == TrackingState.Tracking && visualizer == null)
                {
                    // Create an anchor to ensure that ARCore keeps tracking this augmented image.
                    Anchor anchor = image.CreateAnchor(image.CenterPose);
                    visualizer = (AugmentedImageVisualizer)Instantiate(
                        AugmentedImageVisualizerPrefab, anchor.transform);
                    visualizer.Image = image;
                    _visualizers.Add(image.DatabaseIndex, visualizer);
                }
                else if (image.TrackingState == TrackingState.Stopped && visualizer != null)
                {
                    _visualizers.Remove(image.DatabaseIndex);
                    GameObject.Destroy(visualizer.gameObject);
                }
            }

            // Show the fit-to-scan overlay if there are no images that are Tracking.
            foreach (var visualizer in _visualizers.Values)
            {
                if (visualizer.Image.TrackingState == TrackingState.Tracking)
                {
                    FitToScanOverlay.SetActive(false);
                    return;
                }
            }

            FitToScanOverlay.SetActive(true);
        }
    }
}

预制体脚本

namespace GoogleARCore.Examples.AugmentedImage
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using GoogleARCore;
    using GoogleARCoreInternal;
    using UnityEngine;

    /// <summary>
    /// Uses 4 frame corner objects to visualize an AugmentedImage.
    /// </summary>
    public class AugmentedImageVisualizer : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// The AugmentedImage to visualize.
        /// </summary>
        public AugmentedImage Image;

        /// <summary>
        /// A model for the lower left corner of the frame to place when an image is detected.
        /// </summary>
        public GameObject FrameLowerLeft;

        /// <summary>
        /// A model for the lower right corner of the frame to place when an image is detected.
        /// </summary>
        public GameObject FrameLowerRight;

        /// <summary>
        /// A model for the upper left corner of the frame to place when an image is detected.
        /// </summary>
        public GameObject FrameUpperLeft;

        /// <summary>
        /// A model for the upper right corner of the frame to place when an image is detected.
        /// </summary>
        public GameObject FrameUpperRight;

        /// <summary>
        /// The Unity Update method.
        /// </summary>
        public void Update()
        {
            if (Image == null || Image.TrackingState != TrackingState.Tracking)
            {
                FrameLowerLeft.SetActive(false);
                FrameLowerRight.SetActive(false);
                FrameUpperLeft.SetActive(false);
                FrameUpperRight.SetActive(false);
                return;
            }

            float halfWidth = Image.ExtentX / 2;
            float halfHeight = Image.ExtentZ / 2;
            FrameLowerLeft.transform.localPosition =
                (0 * Vector3.left) + (0 * Vector3.back);
            FrameLowerRight.transform.localPosition =
                (halfWidth * Vector3.right) + (halfHeight * Vector3.back);
            FrameUpperLeft.transform.localPosition =
                (halfWidth * Vector3.left) + (halfHeight * Vector3.forward);
            FrameUpperRight.transform.localPosition =
                (halfWidth * Vector3.right) + (halfHeight * Vector3.forward);

            FrameLowerLeft.SetActive(true);
            FrameLowerRight.SetActive(true);
            FrameUpperLeft.SetActive(true);
            FrameUpperRight.SetActive(true);
        }
    }
}
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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