9.2 noexcept 的修饰和操作
C++ 相比于 C 的一大优势就在于 C++ 本身就定义了一套完整的异常处理机制。 然而在 C++11 之前,几乎没有人去使用在函数名后书写异常声明表达式, 从 C++11 开始,这套机制被弃用,所以我们不去讨论也不去介绍以前这套机制是如何工作如何使用, 你更不应该主动去了解它。
C++11 将异常的声明简化为以下两种情况:
- 函数可能抛出任何异常
- 函数不能抛出任何异常
并使用 noexcept
对这两种行为进行限制,例如:
void may_throw(); // 可能抛出异常 void no_throw() noexcept; // 不可能抛出异常 |
使用 noexcept
修饰过的函数如果抛出异常,编译器会使用 std::terminate()
来立即终止程序运行。
noexcept
还能够做操作符,用于操作一个表达式,当表达式无异常时,返回 true
,否则返回 false
。
#include <iostream> void may_throw() { throw true; } auto non_block_throw = []{ may_throw(); }; void no_throw() noexcept { return; } auto block_throw = []() noexcept { no_throw(); }; int main() { std::cout << std::boolalpha << "may_throw() noexcept? " << noexcept(may_throw()) << std::endl << "no_throw() noexcept? " << noexcept(no_throw()) << std::endl << "lmay_throw() noexcept? " << noexcept(non_block_throw()) << std::endl << "lno_throw() noexcept? " << noexcept(block_throw()) << std::endl; return 0; } |
noexcept
修饰完一个函数之后能够起到封锁异常扩散的功效,如果内部产生异常,外部也不会触发。例如:
try { may_throw(); } catch (...) { std::cout << "捕获异常, 来自 may_throw()" << std::endl; } try { non_block_throw(); } catch (...) { std::cout << "捕获异常, 来自 non_block_throw()" << std::endl; } try { block_throw(); } catch (...) { std::cout << "捕获异常, 来自 block_throw()" << std::endl; } |
最终输出为:
捕获异常, 来自 may_throw() 捕获异常, 来自 non_block_throw() |