Dev C++配置OpenGL环境——计算机图形学
一、首先自行下载dev-c++
二、以下过程请认真阅读~
- 确保你的C:\Windows\System32与C:\Windows\SysWOW64中有上述链接中的.dll文件(即:glut.dll,glut32.dll)
- 确保你的~\Dev-CPP\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\lib中有上述链接中的.a文件(即:libglu32.a,libglut.a,libglut32.a,libopengl32.a)
- 确保你的~\Dev-CPP\MinGW64\x86_64-w64-mingw32\include\GL中由上述链接的.h文件(即:glut.h)
- 配置环境变量(若已配置,可直接跳过这一步)
在cmd窗口中,输入gcc -v检测是否配置过环境变量。
打开我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量.在系统变量里找到path单击编辑,将…\Dev-Cpp\MinGW64\bin添加上去。
显示如下,即配置成功。
三、新建项目注意事项
- 打开dev-c++新建一个OpenGL项目
- 点击项目找到项目属性进行编辑(Ctrl+H)
PS:红色框部分可直接复制进库
-lglut32
-lglu32
-lopengl32
-lwinmm
-lgdi32
3.最后一步将将编译设置调成32位
四、 注意头文件的引入
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include<w