learnOpenGL 3.1 模型

这一节我们要读入外部的3D模型,为此我们要用到Assimp库,还需要创建一个mesh类和model类。

Assimp

首先我们要了解Assimp的数据结构
在这里插入图片描述

  • assimp将一个模型加载到一个scene对象中,这个对象下存有根节点,mesh数组,material数组。
  • 场景的Root node(根节点)可能包含子节点,它会有一系列指向场景对象中mMeshes数组中储存的网格数据的索引。Scene下的mMeshes数组储存了真正的Mesh对象,节点中的mMeshes数组保存的只是场景中网格数组的索引
  • 一个Mesh对象本身包含了渲染所需要的所有相关数据,像是顶点位置、法向量、纹理坐标、面(Face)和物体的材质。
  • Face代表的是物体的渲染图元(Primitive)(三角形、方形、点)。一个面包含了组成图元的顶点的索引
  • 一个网格也包含了一个Material对象,它包含了一些函数能让我们获取物体的材质属性。

在了解了这些以后,我们要做的事情就明确了

  1. 把模型加载到对象中
  2. 从根节点开始遍历节点,通过其中mesh的索引获取mesh对象
  3. 从mesh对象中读出顶点位置,法向量,贴图坐标,面的索引,材质贴图等。注意,实际上是把其中的数据赋予我们声明的mesh类。
  4. 通过这些数据画出模型
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