OSG笔记(一)

OSG组成模块

osg库:节点类、状态类、绘制类、向量矩阵运算、一般的数据类
osgUtil库:工具类,用于操作场景图形及内容,如更新、裁剪、遍历、数据统计等。
osgDB库:数据的读写库
osgViewer库:视窗管理库,提供OSG与各种GUI的结合
osgFX库:特殊效果节点工具,用于渲染特效节点
osgParticle库:粒子系统节点工具
osgText库:文字节点工具
osgShadow库:阴影节点工具

指针的写法

osg::ref_ptr<Geode> geode=new osg::Geode();

OSG场景渲染程序的大致开发步骤

  1. 设置编程环境,指定头文件
  2. 创建场景浏览器
  3. 从外部加载模型或者场景数据
  4. 为渲染场景建立场景树,确定场景数据之间的关系
  5. 渲染
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