Unity MonoBehavior之初始化与关闭

MonoBehaviour是unity的一个基类,在unity中创建一个脚本,默认就会继承它。而默认脚本中的start函数和update函数也是这个类中的。

实际上这个类的内容非常多,它涵盖了一个游戏物体整个生命周期,如下图所示。

而其中比较常用的就是这张图的开始和结尾部分,也就是游戏物体的初始化和销毁阶段。

初始化阶段调用了Awake,Start,OnEnable这三个函数。

  • 首先他们都是只有对应物体初始化的时候才会调用(这是显然的)。
  • Awake在物体初始化但对应脚本被禁用的时候也会被调用,另外两个则要等待脚本被启用。
  • Awake,Start在整个物体的生命周期中只会被调用一次,而OnEnable在被隐藏后(SetActive(false))再次启用(SetActive(true))时还会被调用。
  • 同样的OnDisable也会在重复的隐藏启用中调用多次

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