ImGui::Begin("attribute");
unsigned int a;
texture.getzlsDiff(a);//a实际上就是一个纹理对象
//就是用来glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,a);的这个
ImGui::Image((void*)(intptr_t)a, ImVec2(200, 100));
imgui-显示图片
最新推荐文章于 2024-08-23 03:07:02 发布