OpenGL-bezier曲线

曲线参数方程

在这里插入图片描述
每一个t带入方程可以得到空间或平面上的一个点 当t从0-1就会得到bezier曲线

n

n表示次数 是几次bezier曲线

Pi(0,1,2,…n):

控制多边形的n+1个顶点

(伯恩斯坦基函数)Bi,t(t):

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二次bezier曲线

此时有三个控制点 P0,P1,P2 ,n=2在这里插入图片描述

最终简化 直接可以调用

在这里插入图片描述

矩阵形式

在这里插入图片描述

三次bezier曲线

最终简化

在这里插入图片描述

bezier曲线性质

端点性

就是一定会经过第一个和最后一个点

对称性

假设n次bezier曲线控制多边形的顶点位置不变 把次序颠倒过来 曲线形状 仍然不变只不过曲线走向相反

递推性

n次的伯恩斯坦基函数可以由两个n-1次的伯恩斯坦基函数线性组合而成在这里插入图片描述

走向

bezier曲线的起点和终点处的切线方向和特征多边形的第一条和最后一条边走向相同

变差缩减性在这里插入图片描述

de Castel jau算法(bezier曲线递推算法)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

n次bezier曲线的递推公式

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值