列队与线程(全景视频播放器)

main函数就是一个线程

main函数是主线程吗.
进程仅仅是一个容器,包含了线程运行中所需要的数据结构等信息。一个进程创建时,操作系统会创建一个线程,这就是主线程,而其他的从线程,却要主线程的代码来创建,也就是由程序员来创建。

当一个程序启动时,就有一个进程被操作系统(OS)创建,与此同时一个线程也立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(Main Thread),因为它是程序开始时就执行的,如果你需要再创建线程,那么创建的线程就是这个主线程的子线程。每个进程至少都有一个主线程。

循环列队

循环队列 基本概念.
入队,tail指针变化:
tail= (tail+1)%maxsize

出队,head指针变化:
head=( head +1)%maxsize

相关代码参考:循环队列的基本操作.

列队的意义

ffplay frame queue分析.参考其中部分思想如下:

FrameQueue的精明之处在于,先通过size判断当前缓冲区内空间是否够写,或者够读,比如这里先通过一个循环的条件等待,判断f->size >= f->max_size,如果f->size >= f->max_size,那么说明队列中的节点已经写满,也就是已经overrun了,此时如果再写,肯定会覆写未读数据,那么就需要继续等待。当无需等待时,windex指向的内存一定是已经读过的(除非代码异常了)。

因为使用了两个线程,一个解码一个渲染,速度我们无法控制,就通过列队均衡两者。

临界区

临界区是一种防止多个线程同时执行一个特定代码节的机制,在某一时间内只允许一个线程执行某个给定代码段

用单例模式解决临界区(CRITICAL_SECTION)的使用问题.
CRITICAL_SECTION cs;//定义临界区对象
InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区
EnterCriticalSection(&cs);//进入临界区
LeaveCriticalSection(&cs);//离开临界区
DeleteCriticalSection(&cs);//删除临界区

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