Unity3D笔记

1.如何通过代码方式创建一个游戏对象,并给它上色,以及改变它的坐标位置 通过代码方式创建一个游戏对象。

	void Start () {
   
		GameObject obj=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
		obj.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.blue;
		obj.transform.position=new Vector3(1.0f,1.0f,1.0f);
	}

2.如何创建Prefab,并阐述其作用

        将层次面板中的对象拖到工程面板中
        当场景中有大量相似的物体时,可以用Prefab来对这些物体进行统一管理

3.物体发生碰撞的必要条件是什么

        必须带有碰撞器(collider)

4、解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系,并说明游戏对象运动的本质是什么?

        对象(GameObject)一般是一些资源的集合体,是资源整合的具体表现,而资源可以被多个对象使用。游戏对象一般为玩家,敌人,环境等,而资源(Assets)可组成游戏中所有的对象,一般包括声音,脚本,材质等,资源可以被多个对象使用,资源作为模版,可实例化游戏中具体的对象。

        运动的本质是游戏对象通过脚本变化其(position)位置,(rotation)欧拉角,(scale)形状。
5、通过查阅资料请详细介绍一下Unity3D中的Vector3类及其作用。
        Vector3向量,在三维坐标系中带有方向和大小的数据,表示3D的向量和点。这个结构用于在Unity传递3D位置和方向。它也包含做些普通向量运算的函数。
        应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。因此向量是物理、动画、三维图形的基础。
6、通过代码方式创建某个游戏对象(比如一个小球或立方块等任意一个游戏对象),并在按下鼠标左键时能使该游戏对象实现抛物线运动,按下鼠标右键时该游戏对象能不断产生。

版本一
!!!
我还不会Destroy()消除游戏对象,不完善,想起来再改。
!!!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript 
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