Unity3D教程笔记——unity初始01

史上最全Unity3D教程_哔哩哔哩_bilibiliicon-default.png?t=M5H6https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=8&vd_source=f38a8a7e90133354051c463eb03a3b4f这里是整理unity教程笔记的第一天!

01DAY

Assets文件夹与project面板)有对应关系

Unity package file可导入project面板  Export Package 可导出文件包

Scence :操作游戏界面,作场景布局

Hierarchy面板:放游戏对象(在游戏运行时可看见)

Game面板: 预览游戏运行

Inspector检视面板:显示当前选定游戏对象附加的组件(功能的模块)及其属性信息、为重要游                                     戏物体选择图标

Project面板:放游戏资源

【技巧】顶点吸附:选择物体后按住V,定位定点,再拖拽到目标物体某个定点上

基本概念:

*坐标

世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体旋转而改变

本地坐标:物体自身坐标,随旋转而改变

*场景

一组相关联的游戏对象的集合

通常游戏中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体

*游戏对象

运行时出现在场景中的游戏物体

是一个容器,可以挂载组件

*组件

是游戏对象的功能模块

每个组件都是一个类的实例

Transform变换组件:决定物体位置、旋转、缩放比

Mesh Filter 网格过滤器:用于从资源中获取网格信息

Mesh Randerer 网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,再根据变化组件定义的位置进行渲染

网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上——>

Hierarchy面板右键——>Create Empty——>(Inspector)Add Component——>Mesh Filter——>Mesh(Mesh Renderer——>[Materials(材质)]Element)

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值