史上最全Unity3D教程_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=8&vd_source=f38a8a7e90133354051c463eb03a3b4f这里是整理unity教程笔记的第一天!
01DAY
Assets文件夹与project面板)有对应关系
Unity package file可导入project面板 Export Package 可导出文件包
Scence :操作游戏界面,作场景布局
Hierarchy面板:放游戏对象(在游戏运行时可看见)
Game面板: 预览游戏运行
Inspector检视面板:显示当前选定游戏对象附加的组件(功能的模块)及其属性信息、为重要游 戏物体选择图标
Project面板:放游戏资源
【技巧】顶点吸附:选择物体后按住V,定位定点,再拖拽到目标物体某个定点上
基本概念:
*坐标
世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体旋转而改变
本地坐标:物体自身坐标,随旋转而改变
*场景
一组相关联的游戏对象的集合
通常游戏中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体
*游戏对象
运行时出现在场景中的游戏物体
是一个容器,可以挂载组件
*组件
是游戏对象的功能模块
每个组件都是一个类的实例
Transform变换组件:决定物体位置、旋转、缩放比
Mesh Filter 网格过滤器:用于从资源中获取网格信息
Mesh Randerer 网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,再根据变化组件定义的位置进行渲染
网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上——>
Hierarchy面板右键——>Create Empty——>(Inspector)Add Component——>Mesh Filter——>Mesh(Mesh Renderer——>[Materials(材质)]Element)