(转发)Unity学习之——拖动物体(协程自动开启)

public class Test3_3 : MonoBehaviour 
{ 
  IEnumerator OnMouseDown()//方法名不能写错,注意大小写
  {
        //将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系
        Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
        //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
        Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
        while (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
        {
            //得到现在鼠标的2维坐标系位置       
            Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
            //将当前鼠标的2维位置转换成3维位置,再加上鼠标的移动量
            Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
            //curPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性
            transform.position = curPosition;
            yield return new WaitForFixedUpdate(); //这个很重要,循环执行
       }
   }
}









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