Win下控制台简单贪吃蛇实现

贪吃蛇

???算是对大一课设的交代>>>,代码抄过来的

vs2020下编译,仅使用Sleep()和system(“cls”),_kbhit(),等几个win api

结构: ------ main.c global.c global.h

主要思路:2维数组每个点分别存墙(1),空地(0),蛇身体(2),食物点(3).然后遍历2维数组printf绘图

蛇身体长度通过int* body[]指针数组指向对应地图点,


main.c

//#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 

#include "global.h"

extern int overFlag;

int main(int argc,char *argv[])
{
	while (1)
	{
		printf("输入y修改设置(否则按下任意键: ");
		fflush(stdout);
		if (_getch() == 'y')
		{
			GetSet();
		}
		//StartView(); /*游戏开始前的动画*/
		StartGame();
		printf("Game Over!!!\n 按下任意键结束 \n");
		_getch();
		overFlag = 1;
		system("cls");
	}
	return 0;
}

global.c

#include "global.h"
/*
全局变量
*/

int speed = 30;					/*蛇的移动速度*/
int mapArr[MAXX][MAXY];			/*坐标处的内容*/
int inputX = 50, inputY = 20;	/*默认游戏的界面宽度和高度*/
int randX = -1, randY = -1;		/*随机生成食物坐标值*/
int foodFlag = 0;				/*判断是否更新食物*/
int sx = 1, sy = 1;				/*设置蛇身坐标值*/
int l = 0;						/*蛇身长度*/
int* body[MAXX * MAXY];			/*存储蛇身体的数组*/
char input;				/*默认移动方向*/
int overFlag = 1;				/*游戏介绍标志:撞墙or吃到自己*/
int moveX = 1,moveY = 1;		/*游戏开始的动画坐标值*/
int moveFlag = 0;				/*动画的循环判断*/

/*地图初始化*/
void InitMap()
{
	for (int y = 0; y < inputY; y++)
	{
		for (int x = 0; x < inputX; x++)
		{
			/*边界赋值为1*/
			if ((x == 0) || (x == inputX - 1) || (y == 0) || (y == inputY - 1))
			{
				mapArr[x][y] = 1;
			}
			else
			{
				mapArr[x][y] = 0;
			}
		}
	}
	return;
}

/*游戏界面设置*/
void GetSet()
{
	printf("\n请输入游戏空间的宽度:\n");
	scanf_s("%d",&inputX);
	printf("\n请输入游戏空间的高度:\n");
	scanf_s("%d",&inputY);
	printf("\n请输入游戏速度(1~n):\n");
	scanf_s("%d",&speed);
}

/*游戏开始前的动画??*/
void StartView()
{
	moveX = 1, moveY = 1, moveFlag = 0;
	int startFlag = 1;
	InitMap();
	while (startFlag)
	{
		SetMoveNum();		/*数字动画*/
		PrintMap();			/*打印出游戏地图*/
		printf("按任意键开始游戏:\n");
		Sleep(10);
		system("cls");
		JudgeEnd();			/*去掉动画,恢复到初始状态*/
		if (_kbhit())		//检测是否有输入
		{
			int c = _getch();
			if ((c != '2') &&
				(c != 'w') &&
				(c != '8') &&
				(c != 's') &&
				(c != '4') &&
				(c != 'a') &&
				(c != '6') &&
				(c != 'd'))
				startFlag = 0;
		}
	}
}

void JudgeEnd()
{
	int tmp = 1;
	for (int j = 0; j < inputY; j++)
	{
		for (int i = 0; i < inputX; i++)
		{
			if (mapArr[i][j] == 0)
				goto out;
		}
	}
	//恢复动画前的效果
	moveX = 1, moveY = 1;
	InitMap();
	moveFlag = 0;
out:
	return;
}

/*打印每个坐标处的值对应的图标*/
void PrintMap()
{
	//遍历一次mapArr
	for (int y = 0; y < inputY; y++)
	{
		for (int x = 0; x < inputX; x++)
		{
			fflush(stdout);
			switch (mapArr[x][y])
			{
			/*空白处*/
			case 0:
				printf(" ");
				break;
			/*围墙*/
			case 1:
				printf("+");
				break;
			/*蛇身体*/
			case 2:
				printf("*");
				break;
			/*食物*/
			case 3:
				printf("@");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

/*数字动画,效果看下面注释*/
void SetMoveNum()
{
	/*
	x 移动到 1~(inputX-2),
	y 移动到 1~(inputY-2)
	*/
	// x从左到右,  此时在最上边 
	if ((moveY == 1 + moveFlag) && (moveX < inputX - 2 - moveFlag))
	{
		mapArr[moveX][moveY] = 2;
		moveX++;
	}
	// y从上到下 , 此时在最右边
	else if ((moveX == inputX - 2 - moveFlag) && (moveY < inputY - 2 - moveFlag))
	{
		mapArr[moveX][moveY] = 2;
		moveY++;
	}
	// x从右到左,  此时在最下面
	else if ((moveY == inputY - 2 - moveFlag) && (moveX > 1 +  moveFlag))
	{ 
		mapArr[moveX][moveY] = 2;
		moveX--;
	}
	// y从下到上,  此时在最左边
	else if ((moveX == 1 + moveFlag) && (moveY > 1 + moveFlag))
	{
		mapArr[moveX][moveY] = 2;
		moveY--;
		if (moveY == 2 + moveFlag)
		{
			moveFlag++;
		}
	}
}

//游戏开始
void StartGame()
{
	sx = 1, sy = 1, l = 0;
	/*默认的移动方向*/
	input = 'd';
	for (int j = 0; j < l; j++)
	{
		body[j] = &mapArr[sx - j][sy];
	}
	while (overFlag)
	{
		InitMap();
		SetSnakeNum();		//设置蛇的位置
		SetRandNum();		//设置食物出现的位置
		EatFood();
		PrintMap();
		StartMsg();
		Sleep(1000/speed);	//没想到调整速度,==调整刷新延迟
		system("cls");
	}
}

void StartMsg()
{
	printf
	("'2(top)', '8(down)', '4(left)', 6(right)' 或 \n'w(top)', 'a(left)', 's(down)', 'd(right)'\n控制方向(control the direction)\n");
}

//处理蛇是否吃了食物
void EatFood()
{
	if (*body[0] == 3)
	{
		l++;
		foodFlag = 0;		// foodFlag=0表示要再次生成食物,
	}
}

//设置食物出现位置
void SetRandNum()
{
	srand((unsigned int)time(0));
	//需要生成食物,但是又不是空地
	while ((mapArr[randX + 1][randY + 1] != 0) && (foodFlag == 0))
	{
		randX = rand() % (inputX - 2);
		randY = rand() % (inputY - 2);
	}
	mapArr[randX + 1][randY + 1] = 3;
	foodFlag = 1;		//生成成功
}

void SetSnakeNum()
{
	if (_kbhit()) //判断是否有输入
	{
		int a = _getch();
		switch (input)
		{
		//上一个是向上,那么这里只能向左和右
		case 'w':
			if (a == 'a' || a == 'd')
			{
				input = a;
			}
			break;
		//上一个方向是向下,那么这里只能向左和右
		case 's':
			if (a == 'a' || a == 'd')
			{
				input = a;
			}
			break;
		//上一个方向向左,那么这里只能向上和下
		case 'a':
			if (a == 'w' || a == 's')
			{
				input = a;
			}
			break;
		//上一个方向向右,那么这里只能向上和下
		case 'd':
			if (a == 'w' || a == 's')
			{
				input = a;
			}
			break;
		}
	}
	//input是刚刚从上面(输入)拿到新的有效方向
	switch (input)
	{
	/*UP 向上*/
	case 'w':
		sy--;
		break;
	/*Down 向下*/
	case 's':
		sy++;
		break;
	/*Left 向左*/
	case 'a':
		sx--;
		break;
	/*Right 向右*/
	case 'd':
		sx++;
		break;
	}

	//为什么吃了食物,没有立即边长,因为我们增加了L,在这里进行对地图赋值=2,等价于增长,
	for (int i = l; i!=0 ; i--)
	{
		body[i] = body[i-1];//丢弃最后一个指针,所有元素向后移动
		*body[i] = 2;
	}
	//移动蛇的身体(上面去掉一个,然后新增一个开头处, 
	body[0] = &mapArr[sx][sy];
	if ((*body[0] == 1) || (*body[0] == 2)) //判断是否撞墙>>
		overFlag = 0;
	*body[0] = 2;//第一次l = 0,但是这里给赋值了
}

global.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>


#define MAXX 10000
#define MAXY 10000

void InitMap();
void GetSet();
void StartView();
void SetMoveNum();
void PrintMap();
void JudgeEnd();
void StartGame();
void SetSnakeNum();
void SetRandNum();
void EatFood();
void StartMsg();

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