C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
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代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
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全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
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栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
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堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
==该区域的数据在程序结束后由操作系统释放==.
总结:
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C++中在程序运行前分为全局区和代码区
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代码区特点是共享和只读
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全局区中存放全局变量、静态变量、常量
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常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
形参和局部变量均存在栈区;
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
int* func132(int b) {
b = 100;//形参数据也会放在栈区;
int a = 10;//局部变量 存放在栈区 ,栈区的数据在函数执行完成后自动释放;
return& a;//返回局部变量的地址;
}
int main132() {
//栈区数据注意事项:----不要返回局部变量的地址
//栈区的数据有编译器管理开辟和释放:
//接收func的返回值;
int* p = func132(1);
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留;
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
#include<iostream>
using namespace std;
int* func133() {
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区:
//指针 本质也是局变量,放在栈上,指针保存的数据存放在堆区
int * p=new int(10);
return p;
}
int main() {
//在堆区开辟数据
int* p = func133();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3 new操作符
C++中利用==new==操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 ==delete==
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int* func() {
//在堆区创建整形数据:
//new的返回是该数据类型的指针:
int* p = new int(10);
return p;
}
void test05() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放;
//如果想要释放堆区的数据,利用关键字delete;
delete p;
//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错;
}
//2.在堆区利用new开辟数组:
void test06() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i+100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组:
//释放数组时,要加[]才可以;
delete[] arr;
}
int main79() {
test06();
test05();
system("pause");
return 0;
}