页面规划

要在lcd上显示图标,要事先规划出各图片的坐标。

typedef struct PageLayout {
	int iTopLeftX;         /* 这个区域的左上角、右下角坐标 */
	int iTopLeftY;
	int iBotRightX;
	int iBotRightY;
	int iBpp;              /* 一个象素用多少位来表示 */
	int iMaxTotalBytes;		//最大图标总字节数
	PT_Layout atLayout;    /* 数组: 这个区域分成好几个小区域 */
}T_PageLayout, *PT_PageLayout;

typedef struct Layout {
	int iTopLeftX;
	int iTopLeftY;
	int iBotRightX;
	int iBotRightY;
	char *strIconName;		//图标名字
}T_Layout, *PT_Layout;

在每个页面中都有g_at–PageIconsLayout[]数组来确定该界面各图标的位置。在Show–Page函数中根据数组中的位置,逐一描画出各图标数据。分配的内存没有释放,而是改变一下状态,当下次还要用到的时候直接调用不用重新布局。

static T_Layout g_atMainPageIconsLayout[] = {
	{0, 0, 0, 0, "browse_mode.bmp"},
	{0, 0, 0, 0, "continue_mod.bmp"},
	{0, 0, 0, 0, "setting.bmp"},
	{0, 0, 0, 0, NULL},
};
static T_PageLayout g_tMainPageLayout = {
	.iMaxTotalBytes = 0,
	.atLayout       = g_atMainPageIconsLayout,
};

计算页面中各图标座标值

static void  CalcMainPageLayout(PT_PageLayout ptPageLayout){
	int iStartY;				//图标起始y位置	
	int iWidth;					//图标宽度
	int iHeight;				//图标高度
	int iXres, iYres, iBpp;		//LCD分辨率
	int iTmpTotalBytes;			//图标总字节数
	PT_Layout atLayout;			//页面布局数组

	atLayout = ptPageLayout->atLayout;
	GetDispResolution(&iXres, &iYres, &iBpp);	//获得LCD分辨率
	ptPageLayout->iBpp = iBpp;
 
	 /*    ----------------------
	 *                           1/2 * iHeight
	 *          browse_mode.bmp  iHeight
	 *                           1/2 * iHeight
	 *         continue_mod.bmp     iHeight
	 *                           1/2 * iHeight
	 *          setting.bmp       iHeight
	 *                           1/2 * iHeight
	 *    ----------------------*/	 
	iHeight = iYres * 2 / 10;		
	iWidth  = iHeight;				
	iStartY = iHeight / 2;			
	
	/* select_fold图标 */
	atLayout[0].iTopLeftY  = iStartY;
	atLayout[0].iBotRightY = atLayout[0].iTopLeftY + iHeight - 1;
	atLayout[0].iTopLeftX  = (iXres - iWidth * 2) / 2;
	atLayout[0].iBotRightX = atLayout[0].iTopLeftX + iWidth * 2 - 1;

	iTmpTotalBytes = (atLayout[0].iBotRightX - atLayout[0].iTopLeftX + 1) * (atLayout[0].iBotRightY - atLayout[0].iTopLeftY + 1) * iBpp / 8;
	if (ptPageLayout->iMaxTotalBytes < iTmpTotalBytes)
		ptPageLayout->iMaxTotalBytes = iTmpTotalBytes;

	/* interval图标 */
	atLayout[1].iTopLeftY  = atLayout[0].iBotRightY + iHeight / 2 + 1;
	atLayout[1].iBotRightY = atLayout[1].iTopLeftY + iHeight - 1;
	atLayout[1].iTopLeftX  = (iXres - iWidth * 2) / 2;
	atLayout[1].iBotRightX = atLayout[1].iTopLeftX + iWidth * 2 - 1;

	iTmpTotalBytes = (atLayout[1].iBotRightX - atLayout[1].iTopLeftX + 1) * (atLayout[1].iBotRightY - atLayout[1].iTopLeftY + 1) * iBpp / 8;
	if (ptPageLayout->iMaxTotalBytes < iTmpTotalBytes)
		ptPageLayout->iMaxTotalBytes = iTmpTotalBytes;


	/* return图标 */
	atLayout[2].iTopLeftY  = atLayout[1].iBotRightY + iHeight / 2 + 1;
	atLayout[2].iBotRightY = atLayout[2].iTopLeftY + iHeight - 1;
	atLayout[2].iTopLeftX  = (iXres - iWidth * 2) / 2;
	atLayout[2].iBotRightX = atLayout[2].iTopLeftX + iWidth * 2 - 1;

	iTmpTotalBytes = (atLayout[2].iBotRightX - atLayout[2].iTopLeftX + 1) * (atLayout[2].iBotRightY - atLayout[2].iTopLeftY + 1) * iBpp / 8;
	if (ptPageLayout->iMaxTotalBytes < iTmpTotalBytes)
		ptPageLayout->iMaxTotalBytes = iTmpTotalBytes;
}

显示"主页面"

static void ShowMainPage(PT_PageLayout ptPageLayout){
	PT_VideoMem ptVideoMem;
	PT_Layout atLayout = ptPageLayout->atLayout;
		
	/* 1. 获得显存 */
	ptVideoMem = GetVideoMem(ID("main"), 1);

	/* 2. 描画数据 */
	/* 如果还没有计算过各图标的坐标 */
	if (atLayout[0].iTopLeftX == 0)
		CalcMainPageLayout(ptPageLayout);
	GeneratePage(ptPageLayout, ptVideoMem);	

	/* 3. 刷到设备上去 */
	FlushVideoMemToDev(ptVideoMem);

	/* 4. 解放显存 */
	PutVideoMem(ptVideoMem);
}

render.c
取出BMP格式的图标文件中的象素数据,包含文件操作,参数包括BMP格式的图标文件名,它位于/etc/digitpic/icons目录下,PixelDatas图片的象素数据结构体,解析BMP格式的图标获得图像信息存放在PixelDatas内。

int GetPixelDatasForIcon(char *strFileName, PT_PixelDatas ptPixelDatas){
    T_FileMap tFileMap;	
    int iError;
    int iXres, iYres, iBpp;

    /* 图标存在 /etc/digitpic/icons */
    snprintf(tFileMap.strFileName, 128, "%s/%s", ICON_PATH, strFileName); //文件名加上路径
    tFileMap.strFileName[127] = '\0';
    
    MapFile(&tFileMap);	//映射文件
    Parser("bmp")->isSupport(&tFileMap);	//能否支持该格式文件解析
    GetDispResolution(&iXres, &iYres, &iBpp);	//获取LCD分辨率
    ptPixelDatas->iBpp = iBpp;			//设置bpp为lcd的bpp
    Parser("bmp")->GetPixelDatas(&tFileMap, ptPixelDatas);	//获得bmp文件的数据
    UnMapFile(&tFileMap);		//取消映射
    return 0;
}
void FreePixelDatasForIcon(PT_PixelDatas ptPixelDatas){
	Parser("bmp")->FreePixelDatas(ptPixelDatas);	//释放图像数据所占缓冲区
}

page_manager.c
从图标文件中解析出图像数据并放在指定区域,从而生成页面数据,参数为ptPageLayout内含多个图标的文件名和显示区域,ptVideoMem在这个VideoMem里构造页面数据。根据ptPageLayout中的布局,将这个页面构造出来。

int GeneratePage(PT_PageLayout ptPageLayout, PT_VideoMem ptVideoMem){
	T_PixelDatas tOriginIconPixelDatas;
	T_PixelDatas tIconPixelDatas;
	int iError;
	PT_Layout atLayout = ptPageLayout->atLayout;	//图标布局
		
	/* 描画数据: VideoMem中的页面数据未生成的情况下才执行下面操作 */
	if (ptVideoMem->ePicState != PS_GENERATED){
		ClearVideoMem(ptVideoMem, COLOR_BACKGROUND);	//清除缓存
		tIconPixelDatas.iBpp          = ptPageLayout->iBpp;
        /* 分配一个临时的内存, 它用来存放缩放后的图标数据 */
		tIconPixelDatas.aucPixelDatas = malloc(ptPageLayout->iMaxTotalBytes);

		while (atLayout->strIconName){
            /* 取得图标文件的象素数据 */
			GetPixelDatasForIcon(atLayout->strIconName, &tOriginIconPixelDatas);
			
 			tIconPixelDatas.iHeight = atLayout->iBotRightY - atLayout->iTopLeftY + 1;
			tIconPixelDatas.iWidth  = atLayout->iBotRightX - atLayout->iTopLeftX+ 1;
			tIconPixelDatas.iLineBytes  = tIconPixelDatas.iWidth * tIconPixelDatas.iBpp / 8;
			tIconPixelDatas.iTotalBytes = tIconPixelDatas.iLineBytes * tIconPixelDatas.iHeight;

            /* 把原始的图标象素数据缩放为指定大小 */
 			PicZoom(&tOriginIconPixelDatas, &tIconPixelDatas);

            /* 把缩放后的图标数据,合并到VideoMem的指定区域 */
 			PicMerge(atLayout->iTopLeftX, atLayout->iTopLeftY, &tIconPixelDatas, &ptVideoMem->tPixelDatas);

            /* 释放原始的图标象素数据 */
 			FreePixelDatasForIcon(&tOriginIconPixelDatas);
 			atLayout++;
		}
      
		free(tIconPixelDatas.aucPixelDatas);	/* 数据上面分配的临时内存 */
		ptVideoMem->ePicState = PS_GENERATED;
	}
	return 0;
}
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