进程通信之一 使用WM COPYDATA C++及C 实现

博客介绍了WM_COPYDATA消息在C++和C#中实现进程间通信的方法,包括COPYDATASTRUCT结构的使用,强调了SendMessage而非PostMessage的原因,并给出了发送和接收消息的示例代码。还提到使用C#发送消息的便利性,并预告了下一篇文章将讨论管道技术在进程通信中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二种实现方式。这样消息的接收端可以用C++实现,发送端可以用C++或C#实现。

 

发送WM_COPYDATA消息:

SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)发送窗口句柄, (LPARAM)&CopyData);

 

其中的CopyData为COPYDATASTRUCT结构类型,该结构定义如下:

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {

DWORD dwData;  // Specifies data to be passed to the receiving application.

DWORD cbData;  //Specifies the size, in bytes, of the data pointed to by the lpData member.

 PVOID lpData;    // Pointer to data to be passed to the receiving application. can be NULL.

} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;

注意:该消息只能由SendMessage()来发送,而不能使用PostMessage()。因为系统必须管理用以传递数据的缓冲区的生命期,如果使用了PostMessage(),数据缓冲区会在接收方(线程)有机会处理该数据之前,就被系统清除和回收。此外如果lpData指向一个带有指针或某一拥有虚函数的对象时,也要小心处理。

 

如果传入的句柄不是一个有效的窗口或当接收方进程意外终止时,SendMessage()会立即返回,因此发送方在这种情况下不会陷入一个无穷的等待状态中。

 

返回值问题,MSDN上说如果接收方处理了,返回TRUE,否则返回FALSE,但是本人在实验时,都是返回0(接收方已经处理)。

 

接收WM_COPYDATA消息:

只要用COPYDATASTRUCT *pCopyData = (COPYDATASTRUCT*)lParam;就可以了。接收方应认为这些数据是只读的。

 

由于发送方在接收方处理WM_COPYDATA消息完毕前都是处于等待中,所以接收方应当尽快处理WM_COPYDATA消息。

 

以一个简单的例子来说明如何使用WM_COPYDATA消息,有二个程序,一个用来发送表示当前时间信息的字符串,另一个接收数据后显示到编辑框中。例子中有几点要注意:

1.如何得到当前控制台窗口句柄?VS2008下可以直接使用HWND GetConsoleWindow(void);函数。

2.使用char *ctime(const time_t *timer);将一个time_t类型转化成一个字符串时,函数会在字符串末尾加下'\n',因为发送前要将这个'\n'去掉。

 

发送消息的程序代码(VS2008下编译通过):

#include <windows.h>#include <time.h>#include <conio.h>#include <stdio.h>int main()const char szDlgTitle[] = 
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