1. C++简介
c++起初也叫”c with clsss”.通过名称表明,c++是对C的扩展,因此c++是c语言的超集,这意味着任何有效的c程序都是有效的c++程序。c++程序可以使用已有的c程序库。
库是编程模块的集合,可以在程序中调用它们。库对很多常见的编程问题提供了可靠的解决方法,因此可以节省程序员大量的时间和工作量。
c++融合了3种不同的编程方式:
- c语言代表的过程性语言.
- c++在c语言基础上添加的类代表的面向对象语言.
- c++模板支持的泛型编程。
C语言和C++并不是对立的竞争关系:C++是C语言的扩展
C语言是面向过程的语言,C++是面向对象的语言。
2. C++初识
2.1 c++ hello world
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
cout << "hello world" << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
输出hello world
- 其中iostream 是
C++的标准输入输出库,并且在C++中导入库不在需要在结尾处添加.h,如果需要导入C语言库例如导入math.h头文件可以这样写
#include<cmath>
- using namespace std; namespace是指标识符的各种可见范围。命名空间用关键字namespace来定义。命名空间是C++的一种机制,用来把单个标识符下的大量有逻辑联系的程序实体组合到一起。此标识符作为此组群的名字。
- cout是c++中的标准输出流,endl是输出换行并刷新缓冲区。
2.2 面向对象和面向过程
2.2.1 面向过程
面向过程是一种以过程为中心的编程思想。通过分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向过程编程思想的核心:功能分解,自顶向下,逐层细化(程序=数据结构+算法)。
2.2.2 面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming)简称 OOP 技术,是开发计算机应用程序的一种新方法、新思想。(现在并不新鲜了)
在面向对象中,算法与数据结构被看做是一个整体,称作对象,现实世界中任何类的对象都具有一定的属性和操作,也总能用数据结构与算法两者合一地来描述,所以可以用下面的等式来定义对象和程序:
对象 = 算法 + 数据结构
程序 = 对象 + 对象 + ……
2.2.3 面向对象的三个特性
- 封装
- 把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
- 类将成员变量和成员函数封装在类的内部,根据需要设置访问权限,通过成员函数管理内部状态。
- 继承
- 继承所表达的是类之间相关的关系,这种关系使得对象可以继承另外一类对象的特征和能力。
- 继承的作用:避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余。
- 多态
- 多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,字面意思为多种形态。程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。
3.C++的扩展
3.1 ::作用域运算符
通常情况下,如果有两个同名变量,一个是全局变量,另一个是局部变量,那么局部变量在其作用域内具有较高的优先权,它将屏蔽全局变量。
作用域运算符可以用来解决局部变量与全局变量的重名问题 。
#include<iostream>//标准输入输出流
using namespace std;//namespace是指标识符的各种可见范围。命名空间用关键字namespace 来定义
int a =10;//全局变量
int main01()
{
//cout<<"hello world!"<<endl;
int a = 20;//局部变量,在函数体内,局部变量比全局变量有更高的优先级
//全局变量和局部变量使用,作用域命名符::
cout<<a<<endl;//出书局部变量
cout<<::a<<endl;//输出全局变量,使用::来定义使用的变量为全局变量
return 0;
}
3.2 名字控制
C语言中通过static关键字来使得名字只得在本编译单元内可见,在c++中我们将通过一种通过命名空间来控制对名字的访问。
3.2.1命名空间(namespace)
由于在实际应用中C++中的名称冲突的可能性很大,所以为了防止标识符命名符的冲突,C++引入namespace更好地控制标识符的作用域,防止标识符冲突,同时也防止定义的名字的重复冲突。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
namespace A
{
int a=30;