c++接口类理解

1.定义:

当一个类满足以下要求时, 称之为纯接口:

	只有纯虚函数 (”=0”) 和静态函数 (除了下文提到的析构函数).
	没有非静态数据成员.
	没有定义任何构造函数. 如果有, 也不能带有参数, 并且必须为 protected.
	如果它是一个子类, 也只能从满足上述条件并以 Interface 为后缀的类继承.

接口类不能被直接实例化, 因为它声明了纯虚函数. 为确保接口类的所有实现可被正确销毁, 必须为之声明虚析构函数.

2.作用:

规范接口:接口类定义了一组纯虚函数,描述了派生类应该实现的操作。它提供了一种标准化的接口规范,规定了派生类需要提供哪些功能和行为。

实现多态性:通过接口类,可以实现多态性(polymorphism),即通过基类指针或引用调用派生类的函数。这使得在不知道具体派生类类型的情况下,能够以一致的方式进行操作和调用。

分离接口和实现:接口类将接口规范与实际的实现分离开来。接口类只定义了纯虚函数,没有提供实现代码,而具体的功能实现则由派生类负责。这样,不同的派生类可以以不同的方式实现接口,提供不同的功能,而客户端代码只需要依赖接口类,而不需要关心具体的实现细节。

代码重用和扩展:接口类可以作为代码重用和扩展的基础。通过定义通用的接口类,可以创建多个派生类来实现具体的功能。当需要添加新的功能时,只需要实现接口类,并根据需要创建新的派生类,而不需要修改已有的代码。

实现接口隔离原则:接口类有助于实现接口隔离原则(Interface Segregation Principle),即将接口细化为更小的、特定的接口,使得接口设计更加灵活和可定制。

总之,接口类提供了一种抽象的接口规范,通过定义纯虚函数来描述接口,使得代码更加灵活、可扩展和可维护。它在面向对象编程中起到了规范接口、实现多态性、分离接口和实现、代码重用和扩展等重要作用。

3.应用示例:

一个常见的接口类应用示例是图形库中的图形绘制接口。假设我们有一个图形库,需要支持绘制不同类型的图形(如圆形、矩形、椭圆等),可以使用接口类来定义这些图形的绘制接口规范。

下面是一个简化的示例:

// 图形绘制接口类
class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0; // 纯虚函数,用于绘制图形
    virtual ~Shape() {} // 虚析构函数,提供多态性
};
// 圆形类,实现图形绘制接口
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        // 实现圆形的绘制逻辑
        // ...
        std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;
    }
};
// 矩形类,实现图形绘制接口
class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        // 实现矩形的绘制逻辑
        // ...
        std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl;
    }
};

在上面的示例中,Shape 是图形绘制接口类,它定义了纯虚函数 draw(),用于绘制图形。CircleRectangle 分别是派生类,它们实现了 Shape 接口类,并根据自身的特性实现了 draw() 函数。

通过接口类的定义,我们可以定义一个通用的函数来绘制图形,而不需要关心具体是什么类型的图形:

void drawShape(Shape* shape) {
    shape->draw();
}

使用上述示例中的接口类和派生类,可以进行如下调用:

int main() {
    Shape* circle = new Circle();
    Shape* rectangle = new Rectangle();

	drawShape(circle); // 输出:Drawing a circle.
    drawShape(rectangle); // 输出:Drawing a rectangle.

    delete circle;
    delete rectangle;

    return 0;
}

通过接口类的应用,我们可以使用基类指针 Shape* 来调用不同派生类的 draw() 函数,实现了多态性的效果。这样,在增加新的图形类型时,只需要实现相应的派生类并继承自接口类,而不需要修改已有的代码。这提高了代码的可扩展性和可维护性。

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