鼠标交互setMouseCallback()实例画矩形解析
本文主要对鼠标交互画矩形 的解析,其他交互画图形都是一个道理。
首先上代码:
main.cpp
#include<iostream>
#include<opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
Rect boxPhi;
bool g_drawbox = false;
//鼠标交互
void on_mousehandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{
Mat& image = *(Mat*)param;
switch (event)
{
//按下左键
case EVENT_LBUTTONDOWN:
{
g_drawbox = true;
boxPhi = Rect(x, y, 0, 0);
}
break;
//鼠标移动
case EVENT_MOUSEMOVE:
{
if (g_drawbox)
{
boxPhi.width = x - boxPhi.x;
boxPhi.height = y - boxPhi.y;
}
}
break;
//鼠标左键抬起
case EVENT_LBUTTONUP:
{
g_drawbox = false;
if (boxPhi.width < 0)
{
boxPhi.x += boxPhi.width;
boxPhi.width *= -1;
}
if (boxPhi.height < 0)
{
boxPhi.y += boxPhi.height;
boxPhi.height *= -1;
}
rectangle(image, boxPhi.tl(), boxPhi.br(), Scalar(0,0,255));
}
break;
}
}
int main()
{
Mat src = imread("1.jpg");
imshow("src", src);
Mat src1;
src.copyTo(src1);
//鼠标交互获取前景区域
namedWindow("获取前景区域", WINDOW_AUTOSIZE);
setMouseCallback("获取前景区域", on_mousehandle, &src1);
while (true)
{
Mat tempImage;
src1.copyTo(tempImage);
if (g_drawbox)rectangle(tempImage, boxPhi.tl(), boxPhi.br(), Scalar(0,0,255));
imshow("获取前景区域", tempImage);
if (waitKey(10) == 27)break;
}
waitKey(0);
return 0;
}
图形解析:
1、从main函数开始走
此时不操作,看是静止的,但实际上一直在运行while循环
2、在“获取前景色区域”中根据鼠标按键操作处理;回想都进入while循环了为什么还可以操作setMouseCallback()的回调函数,因为这里一直是激活状态,等待输入,当按下鼠标左键,获取(x,y)坐标,当移动鼠标,获取宽和高;同时while循环也在同时运行。这样g_drawbox=true;此时就在每次循环中画矩形,因为循环时间快,所以更新tempImage产生的幻觉是同一张图片,其实是不同图片了;如果写成这样,移除循环就会出现下图所示
在同一张图片中不断画矩形
3、当鼠标抬起,打算结束画矩形时,g_drawbox=false,while循环中不在画矩形,此时画矩形的是on_Mouse中的回调函数的第三个case中;最终在"获取前景色区域"窗口中的图像是Mat image ;鉴于这里的image是对原图像的src1的引用,在while中会一直显示带有矩形框的最终图像,其实就是带有框的src1的copyTo()
4、因为在不断循环,所以可以画很多框
5、按下esc退出循环
此时大家可能想了,循环退出了,那鼠标交互应该没有了吧,其实不然,循环只是动态显示画矩形流程。即使退出循环鼠标交互依然存在,只是你画矩形没有了过程,最会显示最终的矩形框
因此,setMouseCallback()一直都在激活状态。