C++复习(二)

一、 类和对象

  1. 类:用来描述一类事物的属性和行为的构造数据类型(自定义的数据类型),和结构体类似
    关于类的内存空间大小:目前所知的仅仅是计算数据类型的大小。
class Box
{
   public:
   		//成员变量
      double length;   // 盒子的长度
      double breadth;  // 盒子的宽度
      double height;   // 盒子的高度
      
      //成员函数
      double getVolume(void)
      {
         return length * breadth * height;
      }
};	//关键字 public 确定了类成员的访问属性
  1. 对象:类这种数据类型定义的变量(类名 变量名;)
Box Box1;          // 声明 Box1,类型为 Box(Box1就是对象)
Box Box2;          // 声明 Box2,类型为 Box
				   //对象 Box1 和 Box2 都有它们各自的数据成员
  1. 访问限定符:
    3.1 public(公有):类中可访问,该类对象也可访问。
    3.2 protected(保护):类中可访问,该类对象不可访问。
    3.3 private(私有):类中成员函数、友元函数访问,该类对象不可访问。(这个成员函数访问私有成员貌似是接口,挖坑+1)
    public:在类内和类外都可以进行访问
    Private/protected:只能在类内部进行访问

问题1:c语言中的结构体和c++中的结构体的区别?
1、c语言中的结构体不能定义函数,但c++的结构体可以定义函数
2、c语言中的结构体中没有访问限定符,但c++的结构体有访问限定符

问题2:c++中类和结构体有什么区别?
类的默认的访问限定符是private,而结构体默认的访问限定符是public

二、 This指针

要访问类中的成员,有且只能通过对象访问。

this:指向当前正在调用成员函数的类对象,且通过它可以访问当前对象的所有成员(有点拗口,多读两遍,其意自现)
使用 this 的一个完整示例

this这也挖个坑吧+1

三、 构造函数

1. 构造函数作用:初始化类对象成员变量

/*2. 什么时候用构造函数:
用类创建对象时,系统自动调用对应构造函数
实例化对象时自动调用*/
Machine(string _brand, float _weight,int _price,string _color)
{
	cout << "构造函数" << endl;
	brand = _brand;
	weight = _weight;
	price = _price;
	color = _color;
}

Machine m1(“美的”,7.51230,“天蓝色”);
  1. 什么是构造函数的定义:
    (1) 函数名与类名相同
    (2) 无返回值
    (3) 类成员函数
    (4) 对参数无要求
    (5) 可以重载
  1. 构造函数有哪些类型:
    4.1 普通构造函数:
    4.1.1 无参构造函数
    4.1.2 有参构造函数
    4.1.3 有默认参数构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
 class Machine
 {
public:
	//无参构造函数
	//有参构造函数
	//有默认参数构造函数

private:
	int lev;
 }
 
 int main()
 {
 
 }
//假装附加了代码

4.2 默认构造函数

  1. 没有自定义构造函数时,系统提供的构造函数

  2. 自定义的无参构造函数

  3. 自定义的有参,但是所有参数都有默认值的构造函数

    注意:一个类中有且只能有一个默认构造函数

4.3 限制构造函数
4.4 拷贝构造函数

四、 拷贝构造函数:深拷贝和浅拷贝

通过一个已有的对象,给新实例化的对象初始化

//如果没有自定义拷贝构造函数,系统会提供
//如果自定义了拷贝构造函数,系统就不提供了
washMachine(const washMachine &machine)
{
	cout << "拷贝构造函数" << endl;
	brand = machine.brand;
	weight = machine.weight;
	price = machine.price;
	color = machine.color;
}

自定义拷贝函数可以有效防护之delete引发的操作内控出错的情况(俗称段错误)
4.1 深拷贝:自定义的拷贝构造函数
4.2 浅拷贝:系统提供的拷贝

拷贝函数定义:
1、函数名必须和类名相同
2、没有返回值
3、参数必须是const修饰的对象的引用

//深拷贝构造函数
Demo(const Demo &demo)
{
	cout << "拷贝构造函数" << endl;
	a = demo.a;
	b = demo.b;

	//p = demo.p; // 浅拷贝
	p = new int[a];
	memcpy(p, demo.p, sizeof(int)*a);
}

五、 析构函数

当实例化对象时,系统会自动调用构造函数对类中成员变量进行初始化,当对象生命周期结束时(第一次以这种方式接触到“生命周期”这个名词),系统会调用析构函数释放堆区申请的空间。如果没有定义,系统会提供,如果定义了,系统就不提供了

析构函数的定义:
1、函数名是~类名
2、没有参数
3、没有返回值
4、不能重载

~Demo()
{
	cout << "析构函数" << endl;
	delete[]p;
}
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