GUI图形用户界面

一,图形用户界面
用户和程序之间进行交互
1,分类·:Java抽象工具集合集AWT和Swing

2,AWT:为程序员创建图形用户界面提供支持组件,用时需要导入:import java.awt.*;

3,概念
组件:是构成图形用户界面的基本成分和核心元素,组件类(component),他提供对组件操作的通用方法,包括组件的位置,设置组件的大小和字体,响应鼠标或键盘事件,组件重绘等.

容器(container)是一个特殊的组件,它能够容纳其他组件,并在可视区域内显示组件,在容器中还可以放置其他容器,容器中:窗口(Window)和面板(panel)两种

窗口:可以独立存在,可以被移动,也可以最大化和最小化,有标题栏,边框,可添加菜单栏

面板:不能独立存在,必须包含在另一容器中,面板没有标题,没有边框,不可以添加菜单栏

4,窗口类(Window)主要有两个子类:框架类Frame和对话框Dialog

框架Frame 是一种带标题栏并且可以改变大小的窗口,使用框架作为容器,在框架中放置组件

对话框Dialog 也是一种可以移动的窗口·,他比框架简单,没有太多的控制元素,不能作为程序的主窗口·,因为它依赖于一个框架窗口存在,当窗口关闭时,对话框也关闭

5,创建框架的基本步骤
1,导入:import java.awt.*;

2,给窗口添加标题在创建对象的同时添加标题

3,设置窗口的大小 setSize();

4,窗口的位置 setLocation();

5,显示窗口 setVisible(true)

6,关闭窗口
创建一个简单的框架

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/**
*@author 作者 Your-Name:
*@version 创建时间:
*类说明:
*/
public class Dome1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Frame f = new Frame("窗口");
		f.setSize(200,200);//大小
		f.setLocation(200,200);//位置
		f.setVisible(true);//显示
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {//关闭
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		
		}

	}
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