关于Update()和FixedUpdate()函数刷新时间的一些总结

Time.time是游戏从开始运行的时间。
Time.deltaTime(增量时间)是每帧运行的时间。

----在Update()函数里,代码每秒执行N次,也就是说帧数为N帧,而这个Update中的帧数大小取决于设备性能和游戏中物体的数量,因此同一个游戏在不同电脑上运行时的流畅度不同。
----而FixedUpdate函数则是在固定的时间里执行一次。一般默认是0.02秒执行一次,也就是一秒执行50次。默认帧数就是50帧。某些游戏使用FixedUpdate函数可以保证在不同电脑上运行流畅度相同,而不会受硬件设备的性能影响。
最后有个重要的例子:
我们想要让一个物体沿z轴每秒移动十米,代码如下:
Update(){
transform.Translate(0,0,Time.deltaTime*10)
}
这里为什么要乘以Time.deltaTime呢?
因为Time.deltaTime是每帧运行的时间,假设Update是每秒执行N次,帧数为N,则
Time.deltaTime = 1/N,则物体在一帧里沿z轴移动了(1/N)10个单位,而Update函数一秒内要执行N次,那么一秒下来,物体共移动了10米。
如果不乘Time.deltaTime,代码如下:
Update(){
transform.Translate(0,0,10)
}
那么物体每帧移动10米,1秒内执行N次,一秒物体就移动了10
N米,显然这是错误的。

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