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执笔梦忆星辰
一枚程序狗
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GetComponentsInChildren方法总结(转载)
最近使用GetComponentsInChildren在做游戏获取孩子节点对象的时候遇到了问题,索性就花点时间理解透彻来,省的下次进坑;总结了三种情况,使用需谨慎。一、能获取到自己的情况Transform[] trans = GetComponentsInChildren();因为root对象以及其6个子对象都有Transform组件,所以获取到的size是7,包含了root自身节点。二...转载 2019-05-19 14:17:26 · 15994 阅读 · 0 评论 -
Unity中transform.TransformDirection()的用法(转载)
下面给大家介绍的是Unity中Transform.TransformDirection作用,想知道的可以看看。Transform.TransformDirection 变换方向Description描述Transforms direction from local space to world space.从自身坐标到世界坐标变换方向。This operation is not affe...转载 2019-05-22 16:28:56 · 8890 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用Lerp()函数实现缓动效果
在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour {private Vector3 newPos; void Start () { pos = transform.position; } void Update (...原创 2019-05-22 16:46:39 · 4332 阅读 · 0 评论 -
Transform.LookAt解析
LookAt函数的定义如下void LookAt(Transformtarget,Vector3worldUp = Vector3.up);target :Object to point towardsworldUp:Vector specifying the upward direction.根据官方的文档描述,该函数的功能是,旋转自身,使得当前对象的正z轴指向...转载 2019-05-22 16:53:45 · 1437 阅读 · 0 评论 -
Unity中wheelcollider组件的基本使用方法总结
----前言----unity中的wheelcollider确实是一个比较麻烦的组件,对于初学者来说,可能需要不断去进行实践练习,慢慢地去理解掌握它,一味强吃是不行的。进入正题...原创 2019-05-23 23:33:07 · 14202 阅读 · 8 评论 -
UI系统之Button的使用
***首先,在unity中的Hierarchy中新建一个Carvas,然后在Carvas中新建一个Button,并调整位置和大小(位置通过调整Rect Transform中的position调节。大小通过RectTransform中的Scale调节),注意,在Carvas中的UI界面,width和height的最小值(0,0)表示屏幕左下角点,而最大值表示屏幕右上角的点。***然后将你要通过点击...原创 2019-05-28 00:10:54 · 236 阅读 · 0 评论 -
关于Update()和FixedUpdate()函数刷新时间的一些总结
Time.time是游戏从开始运行的时间。Time.deltaTime(增量时间)是每帧运行的时间。----在Update()函数里,代码每秒执行N次,也就是说帧数为N帧,而这个Update中的帧数大小取决于设备性能和游戏中物体的数量,因此同一个游戏在不同电脑上运行时的流畅度不同。----而FixedUpdate函数则是在固定的时间里执行一次。一般默认是0.02秒执行一次,也就是一秒执行30...原创 2019-06-09 17:39:07 · 8669 阅读 · 0 评论