C++静态成员及const修饰静态成员

1、静态成员

使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。这里所说的静态成员包括静态成员变量和静态成员函数。

这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。

静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为 0。

静态成员在类中声明,在类外定义和初始化。在类外使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化。
静态变量在对象还没有创建时就已经分配了空间,不占类空间 。

//举例
class cla
{
public:
    static int a;   //静态成员变量
    cla() {}
};
int cla::a = 10; //在类外通过::重新声明并初始化静态成员变量,不能在函数中进行该操作

私有和公有的区别是:私有成员只能在类内部操作,通过公有成员操作私有成员。公有成员可在类外和类内部操作。

使用静态成员函数操作静态成员变量(将静态成员变量私有化,使静态成员变量不可被直接操作,而是间接通过静态成员函数操作)。

静态成员函数与普通成员函数的区别(静态成员变量和静态成员函数都有权限之分,即private、public等等):

1.静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
2.普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,不能访问普通成员变量。
class A
{
public:
    static int a;
    void static myfunc(void)
    {
        cout << "静态成员函数" << endl;
    }
};
int A::a = 10;

int main()
{
    A a;
    a.myfunc();
    cout << a.a << endl;

    a.a = 15;    //使用对象a修改静态成员变量a的值
    cout << A::a << endl;
    A::myfunc();
}

运行结果:
在这里插入图片描述
可以从运行结果也能看出,静态成员变量和静态成员函数不单独属于任何一个类或对象,由所有相关的类和对象共同拥有。

2、const修饰静态成员

一旦在类外声明并初始化后,值不可再変更。

//使静态成员共享的同时,不可被改变
例如:static const int aert;

案例:使用静态成员变量统计对象的个数

class cla
{
    static int aert;
public:
    cla()
    {
        aert++;
    }
    static int print2()
    {
        return  aert ;
    }
};
int cla::aert = 0;
int main()
{
    cla a,b,c;
    cout << cla::print2() << endl;
    return 0;
}
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静态数据成员和静态成员函数的用法: 静态数据成员和静态成员函数一般用于实现与相关的全局函数,如工具函数、工厂函数等。静态数据成员和静态成员函数可以通过名和作用域解析运算符::来访问。使用静态数据成员和静态成员函数可以提高程序的效率,减小程序的内存开销。但需要注意,静态数据成员和静态成员函数都不能访问非静态成员,因此需要根据具体情况选择是否使用。 const修饰对象和成员的概念用法: constC++中的关键字,它用于修饰对象和成员。const修饰的对象和成员不能被修改,从而保证了程序的安全性和稳定性。 const修饰对象:const修饰的对象不能被修改,它的值在初始化之后就不能被改变。例如:const int a = 10;表示a是一个常量,它的值不能被修改。 const修饰成员:const修饰的成员不能被修改,它在中一般用于声明常量成员或常量成员函数。例如:const int MAX_SIZE = 100;表示MAX_SIZE是一个常量,它的值不能被修改。又例如:void print() const;表示print()函数是一个常量成员函数,它不能修改的成员变量,只能读取成员变量的值。 使用const修饰对象和成员可以提高程序的安全性和可读性,减少程序的错误。但需要注意,const修饰的对象和成员在初始化后不能被修改,因此需要根据具体情况选择是否使用。
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