1、静态成员
使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。这里所说的静态成员包括静态成员变量和静态成员函数。
这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。
静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为 0。
静态成员在类中声明,在类外定义和初始化。在类外使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化。
静态变量在对象还没有创建时就已经分配了空间,不占类空间 。
//举例
class cla
{
public:
static int a; //静态成员变量
cla() {}
};
int cla::a = 10; //在类外通过::重新声明并初始化静态成员变量,不能在函数中进行该操作
私有和公有的区别是:私有成员只能在类内部操作,通过公有成员操作私有成员。公有成员可在类外和类内部操作。
使用静态成员函数操作静态成员变量(将静态成员变量私有化,使静态成员变量不可被直接操作,而是间接通过静态成员函数操作)。
静态成员函数与普通成员函数的区别(静态成员变量和静态成员函数都有权限之分,即private、public等等):
1.静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
2.普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,不能访问普通成员变量。
class A
{
public:
static int a;
void static myfunc(void)
{
cout << "静态成员函数" << endl;
}
};
int A::a = 10;
int main()
{
A a;
a.myfunc();
cout << a.a << endl;
a.a = 15; //使用对象a修改静态成员变量a的值
cout << A::a << endl;
A::myfunc();
}
运行结果:
可以从运行结果也能看出,静态成员变量和静态成员函数不单独属于任何一个类或对象,由所有相关的类和对象共同拥有。
2、const修饰静态成员
一旦在类外声明并初始化后,值不可再変更。
//使静态成员共享的同时,不可被改变
例如:static const int aert;
案例:使用静态成员变量统计对象的个数
class cla
{
static int aert;
public:
cla()
{
aert++;
}
static int print2()
{
return aert ;
}
};
int cla::aert = 0;
int main()
{
cla a,b,c;
cout << cla::print2() << endl;
return 0;
}