在实现这个效果之前,我们需要UnityEngine.UI这个命名空间,因为我们需要用到Unity UI中的Text组件,在Hierarchy面板右键就可以找到。以下是源码:
public class CountdownDemo : MonoBehaviour
{
int Countdown = 120; //总时间
int minute;
int second;
int clock = 0;
float ctime = 0; //保存deltaTime和 一秒显示一次
private void DownTime() //DownTime方法计算显示的分钟和秒数
{
Countdown = Countdown - 1;
minute = Countdown / 60;
second = Countdown - 60 * minute;
}
private void Update()
{
ctime = ctime + Time.deltaTime;
if (Countdown > 0)
{
if ((int)ctime == 1)
{
DownTime();
string s = clock.ToString("D2")+":"+minute.ToString("D2") + ":" + second.ToString("D2");
GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Tex