Unity脚本中的Input类

什么是Input类

包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键,以及访问移动设备中的多点触控或加速感应数据。简单来说就是获取生物对机器的操作, 比如手机上的陀螺仪,电脑上的键盘,鼠标。
建议在Update里面检测用户的输入

获取鼠标输入

当指定的鼠标按钮被按下时返回true
bool result=Input.GetMouseButton(0);
当指定的鼠标被按下时第一帧返回true
bool result=Input.GetMouseButtonDown(0);
当用户释放指定鼠标按键时第一帧返回true
bool result=Input.GetMouseButtonDown(0);

按钮值设定:
0对应左键,1对应右键,2对应中键。

获取键盘输入

当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
bool result=Input.GetKey(KeyCode.A);
当用户按下指定名称按键时的那一帧返回true
bool result=Input.GetKey(KeyCode.A);
在用户释放给定名称按键的那一帧返回true
bool result=Input.GetKey(KeyCode.A);

在这里插入一点我自己的迷惑:在Input类中Alpha0到9指的是键盘英文字母上面的数字,而KeyPad0到9指的是小键盘上数字

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