Unity利用递归来查找已知名字的子物体

public class TransformHelper 
{/// <summary>
/// 在层级未知的情况下查找子物体
/// </summary>
/// <param name="parentTF">父物体变换组件</param>
/// <param name="childName">子物体名称</param>
/// <returns></returns>
    public static Transform GetChild(Transform parentTF, string childName)
    {
        //在子物体中查找
        Transform childTF = parentTF.Find(childName);

        if (childTF != null)
        {
            return childTF;
        }
        //将问题交由子物体
        int count = parentTF.childCount;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            childTF = GetChild(parentTF.GetChild(i), childName);
            if (childTF != null)
            {
                return childTF;
            }
        }
        return null;
    }
}

可以利用这个静态方法来查找子物体,孙子物体,重孙子物体也没问题,在写这个方法的时候居然忘记了用childTF来接收返回的值,一直报空指针,我是个弟弟QAQ

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