一、C语言概述
1. 语言本质
一提到语言这个词语,自然会想到的是像英语、汉语等这样的自然语言,因为它是人和人交换信息不可缺少的工具。而今天计算机遍布了我们生活的每一个角落,除了人和人的相互交流之外,我们必须和计算机角落。用什么的什么样的方式和计算机做最直接的交流呢?人们自然想到的是最古老也最方便的方式——语言,而C语言就是人和计算机交流的一种语言。语言是用来交流沟通的。有一方说,有另一方听,必须有两方参与
语言最重要的功能:
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说的一方传递信息,听的一方接收信息;
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说的一方下达指令,听的一方遵循命令做事情。
语言是人和人交流,C语言是人和机器交流。只是,人可以不听另外一个人,但是,计算机是无条件服从。语言有独特的语法规则和定义,双方必须遵循这些规则和定义才能实现真正的交流。
2. C语言特点
- 优点
- 代码量小
- 执行速度快
- 功能强大
- 编程自由
- 支持底层
- 缺点
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写代码实现周期长
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可移植性较差
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过于自由,经验不足易出错
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对平台库依赖较多
3. C语言应用领域
万物皆可C:
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网站后台程序
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功能和性能强大的程序库
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大型游戏的引擎
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C语言可以写出另一个语言来
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可以写操作系统和驱动程序,并且只能用C语言编写
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任何设备只要配置了微处理器,就都支持C语言
4. C语言关键字
C语言仅有32个关键字,9种控制语句,34种运算符,却能完成无数的功能:
- char :声明字符型变量或函数
- double :声明双精度变量或函数
- enum :声明枚举类型
- float:声明浮点型变量或函数
- int: 声明整型变量或函数
- long :声明长整型变量或函数
- short :声明短整型变量或函数
- signed:声明有符号类型变量或函数
- unsigned:声明无符号类型变量或函数
- struct:声明结构体变量或函数
- union:声明共用体(联合)数据类型
- void :声明函数无返回值,声明无类型指针
- for:一种循环语句
- do :循环语句的循环体
- while :循环语句的循环条件
- break:跳出当前循环
- continue:结束当前循环,开始下一轮循环
- if: 条件语句
- else :条件语句否定分支(与 if 连用)
- goto:无条件跳转语句 ,增强了C的灵活性,但容易出Bug
- switch :用于多条件分支语句
- case:开关语句分支
- default:开关语句中的“其他”分支
- return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)
- auto :声明自动变量 一般不使用
- extern:置于变量或者函数前,表明变量或者函数的定义在别的文件中
- register:声明寄存器变量
- static :声明静态变量
- const :声明只读变量 ,不可改变值
- sizeof:计算数据类型长度
- typedef:给数据类型取别名
- volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
5. 第一个程序
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//包含system函数的头文件
int main()
{
printf("Hello World\n");
system("pause"); //程序暂停
//getchar();
return 0;
}
6. gcc编译C代码
gcc(GNU Compiler Collection,GNU 编译器套件),是由 GNU开发的编程语言编译器。gcc原本作为GNU操作系统的官方编译器,现已被大多数类Unix操作系统(如Linux、BSD、MacOS X等)采纳为标准的编译器,gcc同样适用于微软的Windows。
gcc最初用于编译C语言,随着项目的发展gcc已经成为了能够编译C、C++、Java、Ada、fortran、Object C、Object C++、Go语言的编译器大家族。
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编译命令格式:
gcc [-option1] … <filename>
g++ [-option1] … <filename>
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命令、选项和源文件之间使用空格分隔
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一行命令中可以有零个、一个或多个选项
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文件名所用文件的绝对路径及或相对路径
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默认可执行名,Linux平台为a.out,Windows平台为a.exe
- gcc、g++编译常用选项说明:
选项 | 含义 |
---|---|
-o file | 生成的输出文件 eg: gcc test.c -o hello.exe |
-E | 只进行预处理 |
-S(大写) | 只进行预处理和编译 |
-c(小写) | 只进行预处理、编译和汇编 |
- Windows平台下gcc环境配置
- windows命令行界面下,默认是没有gcc编译器
- 安装Qt,Qt是一个集成开发环境,内部集成gcc编译器,配置一下环境变量即可使用gcc。
- 设置windows环境变量
- cmd下使用gcc -v可以测试是否成功
7. 代码分析
- 预编译命令
- #开头的行,都代表预编译指令,预编译指令行结尾是没有分号的
- #include指所要包含的头文件
- 调用函数,需要提前声明包含该函数的头文件
- #include< > 与 #include ""的区别:
-
< > 表示直接按系统指定的目录检索
-
“” 表示系统先在 " "指定的路径(没写路径代表当前路径)查找头文件,
如果找不到,再按系统指定的目录检索
- 注释
- 注释的内容编译器是忽略的,主要作用是有利于代码阅读
- //是单行注释
- /* */多行注释
- system函数
#include <stdlib.h>
int *system*(const char *command);
功能:在已经运行的程序中执行另外一个外部程序
参数:外部可执行程序名字
8.编译过程
具体过程:
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预处理:宏定义展开、头文件展开、条件编译等,同时将代码中的注释删除,这里并不会检查语法
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编译:检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件
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汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件)
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链接:C语言写的程序是需要依赖各种库的,所以编译之后还需要把库链接到最终的可执行程序中去
VS下,执行结果一闪而过的解决方法:
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system(“pause”);
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getchar();
分步编译
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预处理:gcc -E hello.c -o 生成hello.i
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编 译:gcc -S hello.i -o 生成 hello.s
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汇 编:gcc -c hello.s -o 生成hello.o
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链 接:gcc hello.o -o 生成hello
选项 | 含义 |
---|---|
-E | 只进行预处理 |
-S(大写) | 只进行预处理和编译 |
-c(小写) | 只进行预处理、编译和汇编 |
-o file | 指定生成的输出文件名为 file |
文件后缀 | 含义 |
.c | C 语言文件 |
.i | 预处理后的 C 语言文件 |
.s | 编译后的汇编文件 |
.o | 编译后的目标文件 |
一步编译
gcc hello.c -o demo(预处理、编译、汇编、链接 一步完成)
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寄存器是CPU内部最基本的存储单元
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CPU对外是通过总线(地址、控制、数据)来和外部设备交互的,总线的宽度是8位,同时CPU的寄存器也是8位,那么这个CPU就叫8位CPU
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如果总线是32位,寄存器也是32位的,那么这个CPU就是32位CPU
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有一种CPU内部的寄存器是32位的,但总线是16位,准32为CPU
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所有的64位CPU兼容32位的指令,32位要兼容16位的指令,所以在64位的CPU上是可以识别32位的指令
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在64位的CPU构架上运行了64位的软件操作系统,那么这个系统是64位
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在64位的CPU构架上,运行了32位的软件操作系统,那么这个系统就是32位
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64位的软件不能运行在32位的CPU之上
寄存器名字(了解)
8位 | 16位 | 32位 | 64位 |
---|---|---|---|
A | AX | EAX | RAX |
B | BX | EBX | RBX |
C | CX | ECX | RCX |
D | DX | EDX | RDX |
寄存器、缓存、内存三者关系
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价格来看:CPU—>寄存器—> 缓存 —> 内存。
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从远近来看:CPU—>寄存器—> 缓存 —> 内存
VS中C语言嵌套汇编代码(了解)
#include <stdio.h>
int *main*()
{
//定义整型变量a, b, c
int a;
int b;
int c;
asm
{
mov a, 3 //3的值放在a对应内存的位置
mov b, 4 //4的值放在b对应内存的位置
mov eax, a //把a内存的值放在eax寄存器
add eax, b //eax和b相加,结果放在eax
mov c, eax //eax的值放在c中
}
printf("%d\\n", c);//把c的值输出
return 0;//成功完成
}