【设计模式】基础概述

设计模式概述

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一、设计模式

1. 基本简介

  1. 定义:设计模式是一个针对重复发生的问题的解决方案,可以降低耦合
  2. 核心目标:在解决问题过程中,封装变化,重用不变
  3. 模式的基本要素
    • 模式名:是一个助记词,方便与其他人交流和形成规范的工程文档
    • 问题: 通过前因后果选择相应的设计模式
    • 解决方案:设计模式在具体应用场景的特化
    • 效果:通常考虑的是软件的拓展性、复用性和封装性
  4. 两个项目思维方式
    • 抽象思维:自低向上,通过不断抽象降低项目复杂度
      • 面向对象
      • 组件封装
      • 设计模式
      • 架构设计
    • 底层思维:自顶向下,从机器运行角度把握对象构造
      • 语言转换
      • 编译转换
      • 内存模型
      • 运行时机制
  5. 面向对象的三大机制
    • 封装:隐藏内部实现
    • 继承:复用现有代码
    • 多态:改写对象行为
  6. 软件领域的复杂性的根本原因是 :需求的变化
  7. 解决复杂性的方式
    • 分解:从不同维度,将复杂问题进行划分成多个简单问题(每个维度都是一种分解方法,评判标准是可复用性)
    • 重构:先构造基本模型,然后寻找问题,找到最好的解决这个问题的设计模式
    • 抽象:忽略非本质细节,降低复杂性。尽量进行统一处理,复用代码
    • 封装:寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,封装变化
  8. 模式分类
    • 创建型模式Creational:将对象的部分创建工作进行封装,从而避免需求变化对对象创建的冲击
    • 结构型模式Structural:通过类的继承或对象的组合,从而应对需求变化对对象结构带来的冲击
    • 行为型模式Behavioral:通过类的继承或对象的组合来划分不同类之间的职责,从而应对需求变化为多个交互对象造成的冲击
  9. 重构的常用方式
    • 静态转化成动态
    • 早绑定转化成晚绑定
    • 继承转化成组合
    • 编译时依赖转化成运行时依赖
    • 紧耦合转化成松耦合
  10. 思考类的设计模式,要看其中的稳定和变化的部分
  11. 代码的复用性是指编译形成的二进制意义上的相同,通常是编译时代码复用,执行时动态链接
  12. 复制粘贴是最容易的编程,但是也容易造成重复和耦合。

2. 面向对象设计原则

  1. 面向对象设计的原则
    • 隔离变化:通过抽象将变化带来的影响减为最小
    • 各司其职:接口相同,通过多态实现不同,各负其责
  2. 设计原则:首字母缩写SOLID(稳定的)
    • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
      • 一个类应该只有一个引起它变化的原因,职责的耦合会减弱类完成其他功能的能力
      • 变化的方向隐含类的责任
    • 开放封闭原则(Open Closed Principle)
      • 对拓展开放,对更改封闭。即模块(类、函数···)可拓展但不可修改源代码
      • 使用拓展的方式应对变化
      • 通过抽象隔离同类变化
    • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
      • 子类必须能够替换它们的父类,即子类具有父类的所有属性
      • 继承表达类型抽象
    • 最少知道法则(Law of Demeter)
      • 每个类都应该尽可能的减少对其他类的依赖,交流通过友元类进行
      • 可能造成系统中出现大量传递类调用关系的友元类
    • 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
      • 尽量减少用户对于接口方法的依赖,避免接口更改引起的问题
    • 依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle)
      • 底层继承接口(抽象类)进行实现,接口通过组合的方式被高层模块调用
      • 稳定的高层模块不应该依赖于易变化的底层模块,而都应该依赖于稳定的抽象
      • 稳定的抽象不应该依赖于易变化的实现细节,细节应该依赖抽象
    • 优先使用对象组合,而不是类继承
      • 继承某种程度上破坏了封装性,子类和父类耦合度高
      • 被组合的对象必须具有良好定义的接口
    • 封装变化点
      • 变化点是指一侧变化,一侧稳定。变化一侧的修改不会影响稳定一侧
    • 面向接口编程,而不是实现
      • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象的接口

二、基本类别

1. 创建型模式

  1. 简单工厂模式Factory Method
  2. 工厂方法模式
  3. 抽象工厂模式
  4. 单例模式
  5. Builder建造者/生成器模式

2. 对象行为型模式

  1. 策略模式
  2. Observer观察者模式

3. 结构型模式基础

  1. 适配器模式
  2. 代理模式

会更新每种模式的详细博客超链接,敬请期待呀


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参考博客

  1. 待定引用
  2. 待定引用
  3. 待定引用
  4. 待定引用
  5. 待定引用
  6. 待定引用
  7. 待定引用
  8. 待定引用
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