计算机图形学一变换与裁剪㈠

目录

  • 变换与裁剪目的
  • 变换的数学基础
  • 图形显示中的基本概念

内容

⒈变换与裁剪的目的
  • 不同观察方式下,物体的几何形状也会有所不同。如果能够得到物体不同视图的关系,那么就可以由已知推出未知。比如研究平移,旋转,就可以由一个视图得到另一个视图。
  • 视野(窗口)是有限的,逼真地还原视野景物的话就需要对物体进行裁剪,将视野外的去除。
⒉变换的数学基础
  • 有关像素点:点和距离
  • 有关运算:矢量。
  • 有关变换:矩阵。
⒊图形显示中的基本概念

计算机处理图形一般分为三个阶段:
图形数字化→图形操作→图形书橱

  • 图形数字化
    ①由于计算机只能处理数字,所以图形在计算机的存储与操作都是以数字形式。
    ②如何将图形与数字联系起来呢?坐标系起了连接作用。坐标系可以使图形的点与数字一一对应。
    ③有两种坐标系。单独图形的坐标系叫做模型坐标系,多个图形统一的坐标系叫做世界坐标系
  • 图形操作
    投影变换:屏幕是二维的,如何将三维图形转化为二维呢,可以模仿太阳光照射形成影子原理,进行降维。
    观察坐标系:坐标系的选取至关重要,选的好的话可以简化运算。显然以投影平面为坐标平面的坐标系可以简化投影运算。
    视见体:所要显示的图形区域,一般为四棱柱或四棱台。
    窗口:视见体投影到投影平面形成的矩形。
  • 图形输出
    ①将投影平面的投影图形显示在输出设备上
    ②需要设备坐标系:输出设备上的坐标系,如果输出设备是屏幕,则称屏幕坐标系
    ③规范化设备坐标系:对设备坐标系规范化,将坐标范围限定在{x,y,z|0≦x≦1,0≦y≦1,0≦z≦1}
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