GUI组件与容器---事件监听器

事件监听:当某个事情发生的时候,要做什么

package com.trasdzz.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * @author TRasdzz
 * @date 2020/10/13 12:53
 * @Description This is description of class
 * @Since version-1.0
 */
public class TestAction {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮的时候,触发一个事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();

        //因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener listener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(listener);

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        windowClose(frame);


    }
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

    }
}
class MyActionListener implements ActionListener {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    //按下按钮控制台输出 哈哈哈哈
        System.out.println("哈哈哈哈");
    }
}

多个按钮共用一个事件

package com.trasdzz.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * @author TRasdzz
 * @date 2020/10/13 14:10
 * @Description This is description of class
 * @Since version-1.0
 */
public class TestActionEvent02 {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮实现同一个监听
        //开始  停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button01 = new Button("start");
        Button button02 = new Button("stop");
        
        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
        //可以多个按钮实现一个监听类
        button02.setActionCommand("button02-stop");
        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button01.addActionListener(myMonitor);
        button02.addActionListener(myMonitor);
        
        frame.add(button01,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(button02,BorderLayout.NORTH);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}
class MyMonitor implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //e.getActionCommand() 获取按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg:" + e.getActionCommand());
    }
}
/*
按钮被点击了:msg:start
按钮被点击了:msg:start
按钮被点击了:msg:start
按钮被点击了:msg:button02-stop
按钮被点击了:msg:button02-stop
按钮被点击了:msg:button02-stop
*/
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Java GUI 组件设计思路可以分为以下几个步骤: 1. 确定需求:首先,明确你的 GUI 组件需要提供哪些功能和交互方式。例如,你可能需要一个按钮、一个文本框和一个列表框等。 2. 选择合适的布局管理:布局管理决定了组件容器中的排列方式。Java 提供了多种布局管理,如流式布局、网格布局和边界布局等。根据需求选择合适的布局管理。 3. 创建组件对象:根据需求创建相应的组件对象,例如使用 `JButton` 创建按钮对象,使用 `JTextField` 创建文本框对象等。 4. 设置组件属性:根据需求设置组件的属性,如大小、位置、字体、颜色等。可以使用组件的相关方法进行设置。 5. 添加事件监听:如果需要对组件的交互做出响应,就需要添加事件监听。通过监听可以捕获用户的操作,例如点击按钮或输入文本等。根据需要选择合适的事件监听,并实现相应的事件处理方法。 6. 组装组件:将创建的组件对象添加到容器中,并按照需要的布局方式进行排列。可以使用容器的相关方法完成组装。 7. 显示 GUI:将容器添加到顶层容器(如 `JFrame`)中,并设置窗口属性,最后显示 GUI 界面。 需要注意的是,组件的设计思路可能因具体需求而有所不同,以上步骤仅为一般性的设计思路。在实际开发中,还需要考虑异常处理、用户体验等方面的问题。

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