【Unity】Resources.Load

Unity Resources.LoadAsync使用

1、StartCoroutine(函数名)开启一个协程

2、返回值为IEnumerator的函数,函数中有yield return类型返回值,当yield return执行后,才会执行yield return以后的代码块

3、Resources.LoadAsync(资源路径)  异步加载的使用    返回值为ResourceRequest

      asset  被加载的资源

      isDone 加载是否完成,bool类型

      progress  加载的进度

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour

{

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        //开启协程

        for(int i =0 ; i<64 ;i++)

        {

            StartCoroutine(AsyncLoadResources(0,i*28));

        }

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

    }

    IEnumerator AsyncLoadResources(int index,int posx)

    {

        ResourceRequest resourcesRequest = Resources.LoadAsync("CSample" + index, typeof(GameObject));

        while (!resourcesRequest.isDone)

        {

            //Debug.Log("Loading progress: " + resourcesRequest.progress);

            //资源没有加载完成  返回空,加载完以后进行后面的模块

            yield return null;

        }

        GameObject prefab = resourcesRequest.asset as GameObject;

        //场景中实例化资源

        prefab = Instantiate(prefab,new Vector3(posx,0,0),Quaternion.identity);

        if (index < 5)

        {

            //协程中调用协程

            StartCoroutine(AsyncLoadResources(++index,posx));

        }

    }

}

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「ZSY今天也要学习」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41194189/article/details/117330918

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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