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Unity
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大阿新
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【Unity】Slider在拼UI的时候Handle总是变形的问题
但是,当你一保存或者一滑动的时候又变形了,别急,这地方可以解决问题,选择Handle,然后将Handle上的Image中的PreserveAspect属性点上即可,这个属性的意思是可保持图片的原始比例。原创 2024-06-14 16:27:56 · 192 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity中实现回放功能
数据各种各样,位置数据、动画数据、操作数据等,只有分类保存才可以在使用时有序不乱,所以创建数据指令至关重要,本次Demo用到位置、动画这两种指令,有其他要保存的数据也按照此方式添加即可。因为近期项目有新的需求,需要对整个操作过程进行记录保存,并形成记录文件,后续可对此操作过程进行回放观看,效果类似于王者荣耀的回放机制,于是参考了多个资料,开发了此项功能。既然是数据的保存和加载的过程,那就要建立一个合适的数据结构来承载这块数据,数据我采用结构体struct,方便快速存储和加载。创建动画信息监测类.cs。原创 2024-03-06 10:24:56 · 1402 阅读 · 1 评论 -
【Unity】对接现场硬件传回的位置数据,转化为Unity内部坐标
近期和Web端结合开发一个人员定位信息的项目,Unity的WebGL包嵌入到Unity前端,Web端发送现场的人员定位坐标给我,我需要再WebGL中对应的位置显示模型,但是Unity中的坐标和实际的人员定位坐标是不一样的,所以需要一个转换,代码如下:假设服务器传回的四个点分别是 (x1, y1, z1), (x2, y2, z2), (x3, y3, z3), (x4, y4, z4),而在Unity中相应的点分别是 (u1, v1, w1), (u2, v2, w2), (u3, v3, w3), (u4原创 2024-01-31 19:56:54 · 304 阅读 · 0 评论 -
【Unity】工程图片Texture资源占用内存过大优化
Unity中伴随着大量的图片资源,像模型贴图,UI图片等,有时设计那边导给程序的图片就很大,例如2048*2048,4096*4096等,在运行的时候内存直接爆棚,我的做法是将图片的分辨率大小降低,在能保证效果的程度上尽可能的低,但是有时图片的数量很多,操作不方便,因此写了个一个简单的快速设置分辨率的小工具,记录并分享一下~~在Project面板选中要改变的文件夹,操作面板的当前选中文件夹显示当前选中的文件夹,设置好要转变成的分辨率是多少后,点击开始设置即可转换。"Tools/ccv/设置图片压缩格式"原创 2023-12-29 11:23:45 · 894 阅读 · 1 评论 -
【Unity】寻路始终贴近地面,Y轴始终与所在平面的法线平行
【代码】Unity寻路始终贴近地面,Y轴始终与所在平面的法线平行。原创 2023-12-09 11:20:04 · 485 阅读 · 0 评论 -
【Unity】热更新HybridCLR学习与实战(一)
Unity热更新学习HybridCLR原创 2023-12-06 22:49:06 · 2004 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity Error: In order to build a player go to ‘Player Settings...‘ to resolve the...
在Unity中切换安卓平台时,出现这个问题,修改Player Setting–>OtherSettings–>Color Space* -->原创 2022-08-20 09:20:10 · 4394 阅读 · 1 评论