【Unity】Unity中实现回放功能

1. 功能设计背景

因为近期项目有新的需求,需要对整个操作过程进行记录保存,并形成记录文件,后续可对此操作过程进行回放观看,效果类似于王者荣耀的回放机制,于是参考了多个资料,开发了此项功能。

2. 功能设计思路

回放本质就是保存数据、加载数据和数据重新利用的过程,因为我的项目是后期要加的回放功能,所以就把这块单独独立出来了。主要分为三个部分,创建数据结构、监测数据变化并保存、数据加载与数据重利用。

3. 功能实现

3.1 创建数据结构

既然是数据的保存和加载的过程,那就要建立一个合适的数据结构来承载这块数据,数据我采用结构体struct,方便快速存储和加载。

/// <summary>
/// 回放数据类
/// </summary>
public struct
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