canvs基础用法

这篇博客深入介绍了HTML5的Canvas元素,包括如何创建和操作画布、使用JavaScript绘制图形、设置坐标、路径、文本、渐变和图像。Canvas提供了一个二维网格,通过JavaScript方法可以绘制线条、矩形、圆形、文本和应用渐变效果。示例代码详细展示了各种绘图操作,帮助读者理解并掌握Canvas的基本用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

canvas

什么是canvas

  • HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
  • 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
  • 你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

创建一个画布

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制.
注意: 默认情况下 元素没有边框和内容。
简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 元素.使用 style 属性来添加边框.

使用 JavaScript 来绘制图像

var c=document.getElementById("myCanvas"); // 首先,找到 <canvas> 元素
var ctx=c.getContext("2d");// 然后,创建 context 对象,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
ctx.fillStyle="#FF0000";// 设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
ctx.fillRect(0,0,150,75);// fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

Canvas - 路径

  1. 在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
  • 绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke().
// 实例:定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

运行结果
在这里插入图片描述
2. 在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

  • arc(x,y,r,start,stop)
// 实例:使用 arc() 方法 绘制一个圆
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
// 实例:使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

运行结果
在这里插入图片描述

// 实例:使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

运行结果
在这里插入图片描述

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
  • 当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

// 实例:创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

运行结果:
在这里插入图片描述

// 实例:创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

运行结果
在这里插入图片描述

Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  1. drawImage(image,x,y)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

运行结果:
在这里插入图片描述

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