数组介绍与使用

数组概念:若干相同类型变量在内存中有序存储的集合。

int a[10];
//定义一个整形数组a,存储10个元素,每个元素类型都为整形。

数组分类

按元素类型分:字符型,短整形,整形,长整型,浮点型数组,指针数组,结构体数组......

char a[10];
short int b[10];
int c[10];
long d[10];
char* p1[10];//指针数组
struct stu boy[10];//结构体数组

按维度分:一维数组,二维数组,三维数组.......

int a[10];
int b[10][10];
int c[10][10][10]

数组定义

一维数组定义:数组类型         数组名        [元素个数];

                                int                  a             [      10    ];

二位数组定义:数组类型         数组名        [元素行个数][元素列个数];

                           int                      a             [      10    ][          10        ];

多维数组定义与上面定义类似。

数组初始化

一维数组初始化

(1)全部初始化

int a[5]={1,2,3,4,5};

(2)部分初始化

int a[5]={1,2};

初始化赋值不够后面补0。

二位数组初始化

按行初始化(1)全部初始化(2)部分初始化

int a[2][2]={{1,2},{4,5}};//全部初始化
int b[3][3]={{1,2},{3}};//部分初始化

逐个初始化(1)全部初始化(2)部分初始化

int a[2][2]={1,2,4,5};//全部初始化
int b[3][3]={1,2,3};//部分初始化

数组元素引用方法

 一维数组元素引用方法

数组名[下标];//下表表示元素在数组中位置,从0开始
a[2];

 二维数组元素引用方法

数组名[行下标][列下标];
a[2][1];

练习

数组遍历

选择排序

冒泡排序

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

轩之雪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值