设计模式SOLID原则

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

    单一类承担单一职责。

  2. 开闭原则(Open close Principle)

    对扩展开放,对修改封闭。

  3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

    父类具有的功能,子类必须具有。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    依赖应当建立在最小的接口。 (而不是聚合的单一接口)

  5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

    依赖不基于实体类,而是基于接口 。(依赖不基于具体,而是基于抽象)

国内有设计模式六大原则的说法,多出一个:

  1. 迪米特法则 (Law of Demeter) 又称 最少知道原则 (Least Knowledge Principle)

    模块不应了解所操作对象的内部情况。

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