设计模式的五大原则 SOLID

设计模式的五大原则
1. 单一职责 (Single)

(职责分离)在定义类、接口、方法后,不能多于一个动机去改变这个类、接口、方法。


2. 开闭原则 (Open-closed)

类、模块、方法可以扩展,但是不可以修改。开发人员应该仅仅对程序中频繁出现变化的地方进行抽象(封装变化点,继承的使用,抽象类的使用)。


3. 替换原则(Liskov substitution -- Is-a)
保证子类可以替换它的基类。

在项目中所有使用子类的地方都可用父类替换,但在调用方法的时候 ,即呈现面向对象编程的多态性。即替换原则,非常重要的原则,也是比较难的原则。


4. 接口隔离原则 ( Interface segregation)
接口隔离的方法有两种(分享客户就是分离接口):
1、使用委托(此委托非.net委托[delegate])分离接口
使用委托即,创建一个委托类,用此类去实现分离后的其它接口中的方法。
2、使用多重继承分离接口、

此方法,即将现有“胖”接口分成供不同客户程序调用的两个或多个接口,而需要实现多个接口的客户程序,则使用多重继承来实现。

即:若一个眫接口对于实现类A有多余的实现方法,则拆分出一个子接口,让A去实现子接口,隔离多余的接口方法。


5. 依赖倒置原则 (Dependency Inversion)
a、高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象

b、抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

即实现面向接口编程。


6. Demeter法则

若一个对象A需调用另外一个对象B, 应该尽可能减少A对B的了解。这样可以降低A跟B的耦合度。

希望系统中的所有对象都不跟其他对象发生直接关系,想facade设计模式就是其中的应用例子。


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