设计模式-外观模式

前面 介绍了 设计模式中的组合模式,今天我们来认识一下外观模式

还是 先 提出一个 需求引出外观模式(比较与传统的方法)

一.需求:
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的
功能,其过程为:
直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机
放下屏幕
开投影仪
开音响
DVD,选dvd
去拿爆米花
调暗灯光
播放
观影结束后,关闭各种设备

 

传统的方式:UML类图

先来看看 这种方式 的 优缺点

1) ClientTest main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统 ( 对象 ) 相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
2) 不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
3) 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个 一致的界面 ( 如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ) ,用来访问子系统中的 一群接口
4) 也就是说 就是通过定义 一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节, 使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观 模式

 

二.外观模式介绍

1) 外观模式( Facade ),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供 一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加 容易使用
2) 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节【 类似于linux的系统调用,屏蔽底层细节,无需关心操作系统与底层硬件的交互细节,减轻编程的难度 】,使得调用端 只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

 

外观模式UML原理图:

原理类图的说明(外观模式的角色)
1) 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
2) 调用者(Client): 外观接口的调用者
3) 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

 

外观模式解决上面这个案例
1)可以理解为转换一群接口,客户只 要调用一个接口,而不用调用多个接口才能 达到目的。比如:在pc 上安装软件的时候经 常有一键安装选项(省去选择安装目录、安 装的组件等等),还有就是手机的重启功能 (把关机和启动合为一个操作)。
2) 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用 困难,起到简化用户操作的作用
3) UML图

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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