创建多线程的两种方式

方式一: 继承Thread类的方式:
1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

说明两个问题:
问题一: 我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程.

问题二: 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().

方式二: 实现Runnable接口的方式:
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnalbe中的抽象方法: run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread 类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()

两种方式的比较:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1.实现的方式没类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况

联系:public class Thread implements Runnable
相同点: 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明再run()中
目前两种方式,想要启动线程,都是调用Thread类中的start().

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