虚幻4
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kolento233
这个作者很懒,什么都没留下…
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JSBSim应用教程VisualStudio VS2019
如果想要使用JSBSim提供的动力学运动学模型作为项目的一部分,可参考此教程。本文编辑时间:2022/6本文开发环境为Visual Studio 2019,其他版本的应用步骤可能略有不同JSBSim的官方Github仓库为JSBSim-Team/jsbsim: An open source flight dynamics & control software library (github.com),下载master分支压缩包并解压或者使用git工具进入jsbsim文件夹,打开JSBsim.sln推荐原创 2022-05-31 21:22:27 · 2781 阅读 · 11 评论 -
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虚幻4UE4使用PS4 DualShock4手柄ProController Switch手柄使用虚幻引擎绑定输入操作可参考我的另一篇文章。虚幻4 UE4 绑定按键操作及切换视角-CSDN博客使用虚幻引擎开发经常会碰到使用手柄或其他输入设备进行输入的情况,虽然在引擎->输入中有游戏手柄的各种选项,但是经测试,直接使用这些选项,并不能正确使用PS4的DualShock手柄或Switch的Pro手柄。使用这些非微软手柄需要如下操作在编辑->插件中搜索raw input,勾选该插件,并立即原创 2022-05-26 16:01:35 · 3864 阅读 · 4 评论 -
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虚幻4 UE4 绑定按键操作及切换视角
虚幻4绑定按键操作切换视角虚幻4绑定按键操作要绑定按键操作,首先需要获取玩家控制器,默认的玩家输入为玩家控制器0在蓝图右键搜索get player controller,添加该控件判断按键按下,在蓝图右键搜索is input key down,如搜不到,请取消情境关联点击key后的none,搜索要绑定的按键,如本文选择键盘T键接下来主要就是连线,如果需要程序持续检测是否有按键按下,我这里采用的是将判断按键按下绑定至事件TICK,即每帧都进行判断,应该有更为妥善的处理方法,欢原创 2021-04-21 10:50:53 · 6247 阅读 · 0 评论 -
虚幻4 UE4 蓝图C++混合编程
虚幻4蓝图C++混合编程前言学习虚幻4 C++编程过程中,参考官方中文文档可找到大部分解答。虚幻4中使用蓝图进行逻辑设计更为直观,但是对于复杂的数据操作部分则无从下手,因此可以使用C++实现数据操作的底层逻辑。无论当前工程处于什么状态,即使创建项目时选择的是基于蓝图,均可实现蓝图C++混合编程。本文主要介绍在C++中提供函数接口,在蓝图中调用的方法。本文开发环境为UE4.26+vs2019创建C++蓝图函数库蓝图函数库官方文档中这样介绍:如果需要公开共享效用函数,则不需要将它们和一种特定的游原创 2021-04-20 18:44:38 · 7874 阅读 · 0 评论 -
基于vs2019的虚幻4环境搭建
基于vs2019的虚幻4环境搭建1.准备工作进入虚幻引擎官网注册登录Epic Games账户(受网络影响,推荐使用游戏加速器加速)在虚幻引擎官网下载Epic Games启动程序并安装打开Epic Games Launcher,登录账户安装VS2019,在安装时勾选如下图所示的主要组件,如已安装VS2019,可打开Visual Studio Installer程序,点击修改,确保安装下图组件2.下载安装虚幻4引擎打开Epic Games Launcher,在左侧列表选择虚原创 2021-04-11 11:18:10 · 2635 阅读 · 0 评论