C++快速理解之封装

c++
成员访问限定符private、protected、public

1.是什么?

一种权限标记,就是你能不能使用该类中的成员

2.为什么要用?

一个对象,由很多数据(成员变量)+很多函数(成员函数)组成,有些时候定义的成员变量数据比较重要,
不想通过对象.成员变量=xxx或对象指针->成员变量=xxx的方式直接修改,此时我们就需要使用到权限的限定

就好比我们都是一家人可以用公用的数据,对外人是不能用的

3.三种方式

通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,被称为成员访问限定符

public:公有的
protected:受保护的
private:私有的

在类的内部(定义类的代码内部),无论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制

在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象或指针访问public修饰的成员,不能访问 private、protected 修饰的成员

#include <iostream>

using namespace std;


class Student {
private:
    char *name;
    int age;
    float score;

public:
    // 成员函数的定义
    void set_name(char *name) {
        this->name = name;
    }

    void set_age(int age) {
        this->age = age;
    }

    void set_score(float score) {
        this->score = score;
    }

    void show() {
        cout << this->name << "的年龄是" << this->age << ",成绩是" << this->score << endl;
    }
};


int main() {
    // 在栈上创建对象
    Student stu;
    stu.set_name("张三");
    stu.set_age(15);
    stu.set_score(92.5f);
//    cout << stu.name << "\n";  // 失败,因为name是私有的,不能在类的外部通过对象访问
    stu.show();

    // 在堆上创建对象
    Student *pstu = new Student;
    pstu->set_name("李四");
    pstu->set_age(16);
    pstu->set_score(96);
//    cout << pstu->name << "\n";  // 失败,因为name是私有的,不能在类的外部通过对象访问
    pstu->show();

    return 0;
}

在这里插入图片描述

4.成员变量

成员变量,说到底就是对象的一些可以用来存储数据的变量而已,如果不希望通过外部使用这些变量,就private修饰

5.成员函数

成员函数,说到底就是对象的一些可以调用的函数而已

如果希望通过外部调用这个函数,就用 public 修饰
如果不希望外部调用这个函数,那么就 private 修饰
还有一种情况,如果定义了private成员变量,那么可以定义对应的public成员函数,这样做的好处

这个私有的成员变量,不能直接通过外部对象访问,但是可以通过这个公有的函数间接访问
一般给某个私有的成员变量,创建对应的2个公有成员函数

给成员变量赋值的函数通常称为 set 函数,它们的名字通常以set开头,后跟成员变量的名字
读取成员变量的值的函数通常称为 get 函数,它们的名字通常以get开头,后跟成员变量的名字

6.总结
这种将成员变量声明为 private、将部分成员函数声明为 public 的做法体现了类的封装性

所谓封装,是指尽量隐藏类的内部实现,只向用户提供有用的成员函数

额外添加 set 函数和 get 函数多麻烦,直接将成员变量设置为 public 多省事!确实,这样做 99.9% 的情况下都不是一种错误,我也不认为这样做有什么不妥;但是,将成员变量设置为 private 是一种软件设计规范,尤其是在大中型项目中,还是尽量遵守这一原则

PS:
注意
private 后面的成员都是私有的,直到有 public 出现才会变成共有的;
public 之后再无其他限定符,所以 public 后面的成员都是共有的;
private 的成员和 public 的成员的次序任意,既可以先出现 private 部分,也可以先出现 public 部分;
如果既不写 private 也不写 public,就默认为 private;
在一个类体中,private 和 public 可以分别出现多次;
每个部分的有效范围到出现另一个访问限定符或类体结束时(最后一个右花括号)为止。但是为了使程序清晰,应该养成这样的习惯,使每一种成员访问限定符在类定义体中只出现一次;

下面的类声明也是完全正确的:

class Student{
private:
    char *m_name;
private:
    int m_age;
    float m_score;
public:
    void setname(char *name);
    void setage(int age);
public:
    void setscore(float score);
    void show();
};

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

挥剑决浮云 -

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值