三、观察者模式

一、动机

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种通知依赖关系,当一个对象的状态发生改变,所有的依赖对象都将得到通知,如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好的抵御变化。

使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系,从而实现软件体系结构的松耦合

二、代码实现

public class ObserverPattern {

    /**
     * 观察者接口
     */
    interface Observer{
        boolean notifyOb();
    }


    /**
     * 订阅观察的主题
     */
    static class Subject{
        private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();

        /**
         * 添加观察者
         * @param observer 观察者
         */
        public void addObserver(Observer observer){
            observerList.add(observer);
        }


        /**
         * 删除观察者
         * @param observer 观察者
         */
        public void removeObserver(Observer observer){
            observerList.remove(observer);
        }

        /**
         * 通知观察者
         */
        private void notifyOb(){
            observerList.forEach(Observer::notifyOb);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Observer observer = () -> false;
        Subject subject = new Subject();
        subject.addObserver(observer);
        //实际场景下时一般指subject内部判断到达某种条件下通知而不是外部
        subject.notifyOb();
    }
}

三、概念

定义对象间的一种一对多的关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生变化时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新。

四、UML图

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