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问题描述
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
..____.____..____..____...___..
./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
|.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
|.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
.\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
① 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
② 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
.*.
*@*
.*.
输入格式
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
AAAA
A--A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。
思路
因为是在二维坐标内进行画图填充,因此可以设定二维数组来描述。
我开的数组是a[150][150]大小的,根据题意,左下角为(0,0)。
观察:
(147,0) ->(0,2) | (147,1) ->(1,2) | (147,2) ->(2,2) |
---|---|---|
(148,0) ->(0,1) | (148,1) ->(1,1) | (148,2) ->(2,1) |
(149,0) ->(0,0) | (149,1) ->(1,0) | (149,3) ->(2,0) |
由此可看出,坐标轴(x,y)对应二维数组a[149-y][x]。
据此对应关系进行画图。
刚开始我还设定了数组from来判断(x,y)w位置放置的是什么。
后来发现可以直接用数组a来判断,因此舍去了from数组。
对第二种,每次判断是否超出了边界,并判断是否遇到了线段。
从起始位置开始每次上下左右移动将其填充。
对第一种,可以规定从小坐标向大坐标移动进行画线段。
对于'-'和'|'相交的位置的判断:
起初我判断的是画'-'时该位置有没有已经画了'|',画过则置为'+';
判断'|'时同理。
此段的代码如下:
void line(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
if (x1 == x2)//画竖着的线段
{
if (y1 > y2)//从小坐标向大坐标延伸
{
int temp = y1;
y1 = y2;
y2 = temp;
}
while(y1 != y2+1)
{
if (a[149 - y1][x1] != '-')
{
a[149 - y1][x1] = '|';
}
else
{
a[149 - y1][x1] = '+';
}
y1++;//向上移动
}
}
else if (y1 == y2)//画横着的线段
{
if (x1 > x2)//让x1始终保持最小
{
int temp = x1;
x1 = x2;
x2 = temp;
}
while (x1 != x2 + 1)
{
if (a[149 - y1][x1] != '|')
{
a[149 - y1][x1] = '-';
}
else
{
a[149 - y1][x1] = '+';
}
x1++;//向右移动
}
}
采用该方法时,我得分90。
经过考虑,应该是在画线段时有可能会遇到已经画了'+'的位置。
该位置不能被覆盖,因此多加了一个判断条件。得分100。
即变成(举例画'|'时):
while(y1 != y2+1)
{
if (a[149 - y1][x1] != '-'&& a[149 - y1][x1] != '+')
{
a[149 - y1][x1] = '|';
}
else
{
a[149 - y1][x1] = '+';
}
y1++;//向上移动
}
}
以下是完整代码
#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int m, n, q;//m,n表示画布的宽度和高度,q表示画图操作个数
char a[150][150];
//int from[150][150];//-1表示该位置未被走过,0表示放置了'|',1表示放置了'-',2表示放置了'+',3表示其他字符,
//上,下,左,右
int dx[] = { 0,0,-1,1 };
int dy[] = { 1,-1,0,0 };
void line(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
if (x1 == x2)//画竖着的线段
{
if (y1 > y2)//从小坐标向大坐标延伸
{
int temp = y1;
y1 = y2;
y2 = temp;
}
while (y1 != y2+1)
{
if (a[149 - y1][x1] != '-' && a[149 - y1][x1] != '+')
{
a[149 - y1][x1] = '|';
}
else
{
a[149 - y1][x1] = '+';
}
y1++;//向上移动
}
}
else if (y1 == y2)//画横着的线段
{
if (x1 > x2)//让x1始终保持最小
{
int temp = x1;
x1 = x2;
x2 = temp;
}
while (x1 != x2 + 1)
{
if (a[149 - y1][x1] != '|'&&a[149 - y1][x1] != '+')
{
a[149 - y1][x1] = '-';
}
else
{
a[149 - y1][x1] = '+';
}
x1++;//向右移动
}
}
}
void fill(int x, int y, char c)
{
if (x > m - 1 || x < 0 || y > n-1 || y < 0 )//超出边界
{
return;
}
if (a[149 - y][x] == '-' || a[149 - y][x] == '|' || a[149 - y][x] == '+')//遇到画好的线段
{
return;
}
if (a[149 - y][x] == c)
{
return;
}
a[149 - y][x] = c;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
fill(x + dx[i], y + dy[i], c);
}
}
int main()
{
cin >> m >> n >> q;
for (int i = 150 - n; i < 150; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
a[i][j] = '.';
}
}
for (int i = 0; i < q; i++)
{
int choice;
cin >> choice;
if (choice == 0)
{
int x1, y1, x2, y2;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
line(x1, y1, x2, y2);
}
else if (choice == 1)
{
int x, y;
cin >> x >> y;
char c;
cin >> c;
fill(x, y, c);
}
}
//输出
for (int i = 150 - n; i < 150; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
cout << a[i][j];
}
cout << endl;
}
}