1.print string 打印日志
2. addactorworldoffset 累加位移
3.setactorlocation 闪现
tick 针脚delta seconds 输出拉平渲染次数:
{
假设速度为10
优质cpu:每秒渲染100次,0.01s/次 * 10m/s * 100次
劣质cpu:每秒渲染10次,0.1s/次 * 10m/s * 10次
故,解决了cup配置对的游戏的影响
}
1.print string 打印日志
2. addactorworldoffset 累加位移
3.setactorlocation 闪现
tick 针脚delta seconds 输出拉平渲染次数:
{
假设速度为10
优质cpu:每秒渲染100次,0.01s/次 * 10m/s * 100次
劣质cpu:每秒渲染10次,0.1s/次 * 10m/s * 10次
故,解决了cup配置对的游戏的影响
}