1.
2. 虚幻中的物理引擎
3.交互方式
4.刚体(包裹外壳)
5.
6.碰撞/lod/静态网格编辑器
7.细节面板
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15.射线
16.碰撞面板
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19.总结两个物体碰撞效果问题:
新建出的物体,A,B都具有自己的碰撞类型,只有同时修改两方的碰撞类型对应的触发效果,并且保持一致,才会触发碰撞事件。但此时修改的的碰撞类型对应的触发效果,仅仅作用于创建的A,B之间,若想修改AB类型所有的碰撞结果,需要修改引擎的碰撞触发效果。
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26.射线起始点和结束点计算方式
Trace channel修改类型;
Trace Complex是否开启复杂碰撞检测;
Actors To Ignore为一个承载对象的数组,将选择从的对象不进行检测;
Fraw Debug Type:打印Debug的形式,持久和每帧调用
27. 射线类型设置为自定义碰撞类型
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30.球形检测(光柱技能)