2.41.ue4物理引擎!!

1.

2. 虚幻中的物理引擎

 

3.交互方式

 4.刚体(包裹外壳)

 5.

6.碰撞/lod/静态网格编辑器

7.细节面板

 8.

 

9.

 

10.

11.

 

 12.

 13.

14.

15.射线

 16.碰撞面板 

 17.

 18.

 19.总结两个物体碰撞效果问题:

新建出的物体,A,B都具有自己的碰撞类型,只有同时修改两方的碰撞类型对应的触发效果,并且保持一致,才会触发碰撞事件。但此时修改的的碰撞类型对应的触发效果,仅仅作用于创建的A,B之间,若想修改AB类型所有的碰撞结果,需要修改引擎的碰撞触发效果。

20.

21.

 22.

 23.

24.

 25.

26.射线起始点和结束点计算方式

 Trace channel修改类型;

Trace Complex是否开启复杂碰撞检测;

Actors To Ignore为一个承载对象的数组,将选择从的对象不进行检测;

Fraw Debug Type:打印Debug的形式,持久和每帧调用  

27. 射线类型设置为自定义碰撞类型

 28.

 29.

 30.球形检测(光柱技能)

 

 

 

 

 

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