Javascript垃圾回收机制

垃圾回收

基本思路:确定哪个变量不会再使用,然后释放它占用的内存。这个过程是周期性的,即垃圾回收程序每隔一定时间(或者说在代码执 行过程中某个预定的收集时间)就会自动运行。

以函数中局部变量的正常生命周期为例:

  1. 函数中的局部变量会在函数执行时存在,此时,栈(或 堆)内存会分配空间以保存相应的值
  2. 函数在内部使用了变量,然后退出
  3. 局部变量不再需要,它占用的内存可以释放,供后面使用

但并不是所有时候都会这么明显,垃圾回收程序必须跟踪记录哪个变量还会使用,以及哪个变量不会再使用,以便回收内存。如何标记未使用的变量也有不同的实现方式。

标记清理(常用)

当变量进入上下文,比如在函数内部声明一个变量时,这个变量会被加上存在于上下文中的标记。而在上下文中的变量,逻辑上讲,永远不应该释放它们的内存,因为只要上下文中的代码在运行,就有可能用到它们。当变量离开上下文时,也会被加上离开上下文的标记。

JavaScript 中有个全局对象,浏览器中是 window。定期的,垃圾回收期将从这个全局对象开始,找所有从这个全局对象开始引用的对象,再找这些对象引用的对象… … 对这些活着的对象进行标记,这是标记阶段清除阶段就是清除那些没有被标记的对象。

引用计数

思路:对每个值都记录它被引用的次数。

声明变量并给它赋一个引用值时,这个值的引用数为 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,那么引用数**加 1。类似地,如果保存对该值引用的变量被其他值给覆盖了,那么引用数减 1**。当一 个值的引用数为 0 时,就说明没办法再访问到这个值了,因此可以安全地收回其内存了。垃圾回收程序下次运行的时候就会释放引用数为 0 的值的内存。

let obj1 = { a: 1 }; // 一个对象(称之为 A)被创建,赋值给 obj1,A 的引用个数为 1 
let obj2 = obj1; // A 的引用个数变为 2

obj1 = 0; // A 的引用个数变为 1
obj2 = 0; // A 的引用个数变为 0,此时对象 A 就可以被垃圾回收了

但是引用计数有个最大的问题: 循环引用

function func() {
    let obj1 = {};
    let obj2 = {};

    obj1.a = obj2; // obj1 引用 obj2
    obj2.a = obj1; // obj2 引用 obj1
}

当函数 func 执行结束后,返回值为 undefined,所以整个函数以及内部的变量都应该被回收,但根据引用计数方法,obj1 obj2 的引用次数都不为 0,所以他们不会被回收。

要解决循环引用的问题,最好是在不使用它们的时候手工将它们设为空。

obj1 = null;
obj2 = null;

内存泄漏

内存泄漏是指计算机可用的内存越来越少,主要是因为程序不能释放那些不再使用的内存。

  • 循环引用

  • 无意的全局变量

    function foo(arg) {
        bar = "";
    }
    
    foo();
    

    上面的代码就无意中声明了一个全局变量,会得到 window 的引用,bar 实际上是 window.bar,它的作用域在 window 上,所以 foo 函数执行结束后,bar 也不会被内存收回。

    function foo() {
        this.bar = "";
    }
    

    foo 函数中,this 指的是 window

  • 被遗忘的计时器和回调函数

    let someResource = getData();
    setInterval(() => {
        const node = document.getElementById('Node');
        if(node) {
            node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
        }
    }, 1000);
    

    每隔一秒就将得到的数据放入到文档节点中去,但在 setInterval 没有结束前,回调函数里的变量以及回调函数本身都无法被回收,需要调用clearInterval才能结束。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

eynoZzzzc

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值