垃圾回收
基本思路:确定哪个变量不会再使用,然后释放它占用的内存。这个过程是周期性的,即垃圾回收程序每隔一定时间(或者说在代码执 行过程中某个预定的收集时间)就会自动运行。
以函数中局部变量的正常生命周期为例:
- 函数中的局部变量会在函数执行时存在,此时,栈(或 堆)内存会分配空间以保存相应的值
- 函数在内部使用了变量,然后退出
- 局部变量不再需要,它占用的内存可以释放,供后面使用
但并不是所有时候都会这么明显,垃圾回收程序必须跟踪记录哪个变量还会使用,以及哪个变量不会再使用,以便回收内存。如何标记未使用的变量也有不同的实现方式。
标记清理(常用)
当变量进入上下文,比如在函数内部声明一个变量时,这个变量会被加上存在于上下文中的标记。而在上下文中的变量,逻辑上讲,永远不应该释放它们的内存,因为只要上下文中的代码在运行,就有可能用到它们。当变量离开上下文时,也会被加上离开上下文的标记。
JavaScript
中有个全局对象,浏览器中是 window
。定期的,垃圾回收期将从这个全局对象开始,找所有从这个全局对象开始引用的对象,再找这些对象引用的对象… … 对这些活着的对象进行标记,这是标记阶段。清除阶段就是清除那些没有被标记的对象。
引用计数
思路:对每个值都记录它被引用的次数。
声明变量并给它赋一个引用值时,这个值的引用数为 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,那么引用数**加 1
。类似地,如果保存对该值引用的变量被其他值给覆盖了,那么引用数减 1
**。当一 个值的引用数为 0
时,就说明没办法再访问到这个值了,因此可以安全地收回其内存了。垃圾回收程序下次运行的时候就会释放引用数为 0
的值的内存。
let obj1 = { a: 1 }; // 一个对象(称之为 A)被创建,赋值给 obj1,A 的引用个数为 1
let obj2 = obj1; // A 的引用个数变为 2
obj1 = 0; // A 的引用个数变为 1
obj2 = 0; // A 的引用个数变为 0,此时对象 A 就可以被垃圾回收了
但是引用计数有个最大的问题: 循环引用。
function func() {
let obj1 = {};
let obj2 = {};
obj1.a = obj2; // obj1 引用 obj2
obj2.a = obj1; // obj2 引用 obj1
}
当函数 func
执行结束后,返回值为 undefined
,所以整个函数以及内部的变量都应该被回收,但根据引用计数方法,obj1
和 obj2
的引用次数都不为 0,所以他们不会被回收。
要解决循环引用的问题,最好是在不使用它们的时候手工将它们设为空。
obj1 = null;
obj2 = null;
内存泄漏
内存泄漏是指计算机可用的内存越来越少,主要是因为程序不能释放那些不再使用的内存。
-
循环引用
-
无意的全局变量
function foo(arg) { bar = ""; } foo();
上面的代码就无意中声明了一个全局变量,会得到
window
的引用,bar 实际上是window.bar
,它的作用域在window
上,所以foo
函数执行结束后,bar
也不会被内存收回。function foo() { this.bar = ""; }
在
foo
函数中,this
指的是window
。 -
被遗忘的计时器和回调函数
let someResource = getData(); setInterval(() => { const node = document.getElementById('Node'); if(node) { node.innerHTML = JSON.stringify(someResource)); } }, 1000);
每隔一秒就将得到的数据放入到文档节点中去,但在
setInterval
没有结束前,回调函数里的变量以及回调函数本身都无法被回收,需要调用clearInterval
才能结束。