VS2019-C++创建和调用DLL动态链接库(傻瓜式教程)

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前言:查了好久好久网上的资料C++调用动态链接库,试了好多方法(直接创建DLL、空项目创建的)都多多少少有些问题,最后自己不断摸索着成功了,还是很开心的,接下来把最清晰的步骤分享给大家(C++新人,有什么说的不清楚的还请大佬们见谅)

第一步:创建C++空项目

第二步:创建头文件(.h)以及源文件(.cpp)

 

第三步:编写头文件(重点)

 图片显示部分是模板,名称可以自己起最重要的就是__declspec(dllexport)以及__declspec(dllimport)。一个是导出,一个是导入。

 为像我一样懒人们提供代码粘贴


   
   
  1. #pragma once
  2. #ifndef BHDLL_d
  3. #define BHDLL_d
  4. //宏定义导出
  5. #ifdef BHDLL__//如果没有定义DLLH 就定义 DLLH __declspec(dllexport)
  6. #define BHDLL __declspec(dllexport)//导出
  7. #else
  8. #define BHDLL __declspec(dllimport)//导入
  9. #endif // DLLH__//如果没有定义DLLH 就定义 DLLH
  10. //编写代码区域
  11. //导出函数
  12. BHDLL int add(int a, int b);
  13. BHDLL int sub(int a, int b);
  14. //导出类
  15. class BHDLL dllH
  16. {
  17. public:
  18. int mul(int a, int b);
  19. int div(int a, int b);
  20. };
  21. //以C语言方式导出函数:
  22. extern "C"
  23. {
  24. BHDLL int Cadd(int a, int b);
  25. BHDLL int Csub(int a, int b);
  26. }
  27. #endif

第四步:源文件实现头文件里面的方法

 为像我一样懒人们提供代码粘贴


   
   
  1. #include "BH_dll.h"
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. int add(int a, int b)
  5. {
  6. return a + b;
  7. }
  8. int sub(int a, int b)
  9. {
  10. return a - b;
  11. }
  12. int dllH::mul(int a, int b)
  13. {
  14. return a * b;
  15. }
  16. int dllH::div(int a, int b)
  17. {
  18. return a / b;
  19. }
  20. int Cadd(int a, int b)
  21. {
  22. return a + b;
  23. }
  24. int Csub(int a, int b)
  25. {
  26. return a - b;
  27. }

第五步:配置解决平台X86/X64都可以,但是这个导出的DLL,用户引用的时候尽量和导出时的DLL平台一致

 第六步:配置类型-属性

 

 把配置类型变成动态库-应用-确定-生成解决方案。 

  第七步:完成动态链接库创建

在项目文件中可以找到dll,lib,,h文件,我们要的就是这三个

 

   第八步:创建新项目引用动态链接库

添加main函数

第九步:引用DLL

 在项目文件下创建两个文件夹,后续往里添加三个文件

 在include文件中添加刚才BH_DLL文件生成的.h文件

在lib文件中添加刚才BH_DLL文件生成的dll和lib文件

在项目文件夹下再次添加刚才BH_DLL文件生成的dll文件

如图所示

 

 配置新建项目的目录

配置之前一定要检查平台,一定要和生成DLL的平台一致然后再配置接下来的文件

 包含目录包含include

 

 库目录包含lib

 链接器-输入-附加依赖项包含lib文件名称

 

 

 应用-确认。

至此配置全部完成,接下来在main函数中引用


   
   
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include <BH_dll.h>
  4. int main()
  5. {
  6. cout << add( 1, 0) << endl;
  7. cout << sub( 1, 0) << endl;
  8. dllH DH;
  9. cout << DH. div( 4, 2) << endl;
  10. cout << DH. mul( 4, 2) << endl;
  11. cout << Cadd( 1, 0) << endl;
  12. cout << Csub( 1, 0) << endl;
  13. getchar();
  14. return 0;
  15. }

遇到的一些bug

1.预编译头问题

绝对不能不使用预编译头,除非你知道每一个文件中需要包含那些头文件,并且在编译之前就已经“#include”进去,具体看一下预编译头的作用

 

解释vs2017以前的 #include “stdafx.h”

和新版本的vs2017的 #include "pch.h"

 

下面以vs2017的 #include "pch.h"

初步感觉这个文件没有用,但是去掉之后真是报错!

预编译头:

https://blog.csdn.net/u012135461/article/details/78430236 

也许请教了别的高手之后,他们会告诉你,这是预编译头,必须包含。可是,这到底
是为什么呢?预编译头有什么用呢?

    这得从头文件的编译原理讲起。其实头文件并不神秘,它的全部作用,就是把自己的
所有内容直接“粘贴”到相应的 #include 语句处。如果不相信的话,不妨做个实验,将
一个 cpp 中的所有 #include 语句删掉,并将它包含的文件粘贴到相应的位置,你会发
现,文件的编译和运行都完全没有受到影响。其实,编译器在编译你的程序的时候,所做
的第一件事,也就是展开所有的 #include 语句和 #define 语句。

    头文件的出现,固然给书写程序带来了很大方便。可是到了 Windows 时代后,慢慢
就呈现出一些问题了。几乎所有的 Windows 程序都必须包含 windows.h,而那个文件却
硕大无比,将它展开后往所有文件中一粘贴,编译的时候立刻慢得像只蜗牛。

    到了 MFC 时代后,情况更为恶劣了。毕竟 C 风格的 Windows 头文件里面包含的还
仅仅是函数定义和宏,编译难度不算太大,而 MFC 库里面的头文件可都是类声明啊!更
何况,一个最简单的工程,都会生成大量的类,需要用到大量的函数。如果工程稍微复杂
一些,编译难度可想而知

    但是,人们惊奇地发现,虽然用到的头文件又多又杂,但是在一个工程中,总有那么
一堆头文件,是几乎所有 cpp 都必须包含的。那么,可不可以把这些头文件提取出来,
只编译一编,然后所有其它 cpp 就都能使用呢?没错,这就是预编译头的思想都由来!

    实践证明,使用了预编译头技术后,编译速度大大提高了。可以到你的工程目录下的
Debug 或 Release 目录中看一看,里面有一个体积极为硕大的 .pch 文件,那就是传说
中的“编译之后的预编译头”。

    使用了预编译头技术后,虽然带来了极大地方便,但也造成了一个问题:由于它假定
预编译头中包含过的头文件会在所有 cpp 中使用,因此它在编译你的 cpp 的时候,就会
将预编译头中已经编译完的部分加载到内存中。如果它突然发现你的 cpp 居然没有包含
预编译头,它就会很郁闷,因为它不知道该如何将已编译完的部分从内存中请出去,整个
编译过程就会失败。

    因此,如果你使用了预编译头技术,就必须在所有的 cpp 中包含预编译头。MFC 工
程中为你建立了一个默认的预编译头 stdafx.h,如果你愿意,也可以在自己的工程中使
用其它文件名作为你的预编译头,如果你觉得有必要。

如何自己生成和使用预编译头

https://www.cnblogs.com/cqu-qxl/p/6731200.html

1,新建一个.h头文件和.cpp文件,名字自己随便起。假设是a.cpp和 a.h

2,在头文件a.h中写入一下代码:

(这些头文件,几乎什么程序都用,但是不止这些,还有很多头文件,这里简单写几个意思一下。

目的为了,以后写程序快速编译,这些头文件都是已经编译好的了,不用在编译了。


  
  
  1. #pragma once
  2. #include <Windows.h>
  3. #include <algorithm>
  4. #include <cstdint>
  5. #include <functional>
  6. #include <list>
  7. #include <map>
  8. #include <set>
  9. #include <string>
  10. #include <vector>

3,在新建的a.cpp文件中包含这个头文件。#include "a.h"

4, 将这个a.cpp 设置为预编译头:

a.cpp则为a.h提供了编译的载体,因为C/C++只能对源文件编译,而不能对头文件编译。a.cpp只需要包含a.h即可

设置方法:

接下来,指定通过a.cpp来生成预编译结果。在“解决方案资源管理器中”,右击a.cpp文件,在弹出的菜单中点击“属性”,打开该文件的属性页窗口。

在属性页窗口中,打开“预编译头”配置页,设置“预编译头”选项的值为“创建(/Yc)”,设置“预编译头文件”选项的值为“a.h”。如下图所示:

点击确定完成设置。如此一来,在编译a.cpp的时候就会生成预编译结果,也就是.pch文件。

设置了生成预编译结果之后,还需要设置使用预编译结果。在“解决方案资源管理器中”,右击项目节点,在弹出的菜单中点击“属性”,打开项目的属性页窗口。

同样地,在属性页窗口中打开“预编译头”配置页,设置“预编译头”选项的值为“使用(/Yu)”,设置“预编译头文件”选项的值为“a.h”。要注意“预编译头”选项的值跟之前的不同。如下图所示:

最后,需要在所有的源文件中包含预编译头文件,并且该文件必须是第一个包含的。这是使用预编译头的硬性规定,假如不遵守这个规定,编译会失败。重复地在所有源文件中添加预编译头文件很繁琐,所幸的是Visual C++提供了强制在所有源文件中包含指定头文件的选项。同样在项目的属性页窗口中,打开“C/C++”分类下的“高级”配置页,在“强制包含文件”的选项中,添加“a.h”即可,如下图所示:

 

至此,预编译头的设置就完成了。注意,在预编译头文件之后再重复包含该文件内已包含的头文件并不会有问题,所以不必特意去掉那些重复的包含语句

2.已经生成了.dll文件,但是引入的时候出错了

 其实最主要的问题就是平台不对的,比如说,你生成dll用的是x86的,那么生成的程序就是win32,32位的程序,而引用的项目为x64或者any cpu,那么就会导致不兼容的问题。

 可能会出“无法启动xxx”,或者是“xxx不是可用的程序”

 那么这个时候就该回去检查你生成dll的项目的属性配置和你要引入的dll文件的项目的属性配置了

 完成!

有什么说的不对的地方还请大佬们在评论区留言,我看到了会改正,谢谢各位。

接下来会学习Qt调用C++DLL,学会了还会更新一期,如果哪位大佬知道捷径的话麻烦放个传送门在评论区呗,谢谢啦。

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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.8版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,此功能为试验性功能,请仅在常规修复无效时再使用。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制DirectDraw的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了6项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.9版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,此功能为试验性功能,请仅在常规修复无效时再使用。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制DirectDraw的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了6项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“扩展”选项卡可以将任意版本的程序扩展成增强版。点击“DirectX版本”选项卡,可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。如果显卡驱动异常(包括显卡驱动未安装或显卡驱动太旧),程序会在该页面右上角进行提示。点击“实验室”选项卡可以开启实验功能:C++强力修复功能,通过全新的代码设计,彻底改善对于顽固异常文件的处理,极大提高修复成功率。API Sets强力修复功能,参照了DirectX文件的精细修复方式,极大地改善了修复失败的情况。修复失败时启用调试模式功能,可以在出现问题时分析错误原因。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8_win10的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。     本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题(详情请参见我的博客《运行游戏时出现0xc000007b错误的解决方法》)。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。     本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。     本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。     本程序的V3.8版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。     本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。     程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,此功能为试验性功能,请仅在常规修复无效时再使用。     程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。     新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制DirectDraw的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。     程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。     本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。     程序的“选项”对话框中包含了6项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“扩展”选项卡可以将任意版本的程序扩展成增强版。点击“DirectX版本”选项卡,可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。点击“实验室”选项卡可以开启实验功能:C++强力修复功能,通过全新的代码设计,彻底改善对于顽固异常文件的处理,极大提高修复成功率。API Sets强力修复功能,参照了DirectX文件的精细修复方式,极大地改善了修复失败的情况。修复失败时启用调试模式功能,可以在出现问题时分析错误原因。     新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。     本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。     同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8_win10的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。     本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。 --------------------- 作者:VBcom 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/vbcom/article/details/7245186 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
动态链接库是一种可重定位的二进制文件,它包含了一些可供其他程序调用的函数或数据。在 Windows 平台上,动态链接库采用 .dll 后缀名,而在 Linux 平台上则采用 .so 后缀名。在本文中,我们将介绍如何使用 MFC 调用 C 语言编写的动态链接库。 # 创建动态链接库 在 Windows 平台上,可以使用 Visual Studio 创建动态链接库。下面是一个简单的示例: ```c // mydll.h #ifndef MYDLL_H #define MYDLL_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif __declspec(dllexport) int add(int a, int b); #ifdef __cplusplus } #endif #endif // MYDLL_H // mydll.c #include "mydll.h" int add(int a, int b) { return a + b; } ``` 这个动态链接库包含一个 add 函数,可以对两个整数求和。 # 调用动态链接库 在 MFC 项目中调用动态链接库,需要进行以下几个步骤: 1. 定义一个函数指针类型,指向动态链接库中的函数。 ```c++ typedef int (*AddFunc)(int, int); ``` 2. 加载动态链接库。 ```c++ HINSTANCE hinstLib = LoadLibrary(TEXT("mydll.dll")); if (hinstLib == NULL) { AfxMessageBox(TEXT("Failed to load library.")); return; } ``` 3. 获取动态链接库中的函数地址。 ```c++ AddFunc addFunc = (AddFunc)GetProcAddress(hinstLib, "add"); if (addFunc == NULL) { AfxMessageBox(TEXT("Failed to get function address.")); FreeLibrary(hinstLib); return; } ``` 4. 调用动态链接库中的函数。 ```c++ int result = addFunc(1, 2); CString str; str.Format(TEXT("1 + 2 = %d"), result); AfxMessageBox(str); ``` 5. 卸载动态链接库。 ```c++ FreeLibrary(hinstLib); ``` 完整的 MFC 代码示例: ```c++ typedef int (*AddFunc)(int, int); void CMyDlg::OnButton1() { HINSTANCE hinstLib = LoadLibrary(TEXT("mydll.dll")); if (hinstLib == NULL) { AfxMessageBox(TEXT("Failed to load library.")); return; } AddFunc addFunc = (AddFunc)GetProcAddress(hinstLib, "add"); if (addFunc == NULL) { AfxMessageBox(TEXT("Failed to get function address.")); FreeLibrary(hinstLib); return; } int result = addFunc(1, 2); CString str; str.Format(TEXT("1 + 2 = %d"), result); AfxMessageBox(str); FreeLibrary(hinstLib); } ```

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